Tomo est l'un des plus jeunes membres d'une cellule d'Assassins japonais. Plutôt technicien spécialiste du hacking que combattant invétéré, Tomo identifie un détournement massif de données opéré par une clinique en Suisse. Son enquête le mènera sur les traces d'une autre cellule d'Assassins cherchant à mener à bien un projet initié lors de la Guerre du Vietnam.
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Assassin's Creed - Bloodstone,... 4.2
Science-Fiction, Bande dessinée, Aventure, Quête, Assassin's Creed
Il y a quarante ans, Duke McQueen a sauvé une civilisation alien. De retour sur Terre, personne ne l'a cru. Depuis, ses enfants ont grandi, sa femme est morte. La vie n'a plus grand intérêt à ses yeux, jusquau jour où un garçon venu du monde qu'il a sauvé, lui fait une offre qu'il ne peut pas refuser : une dernière aventure.
Assassin's Creed (2ème série -... 3.0
Comics, Aventure, Voyage dans le temps, Combats, Assassin's Creed
La Confrérie des Assassins est en danger. Leur long affrontement contre l'Ordre des Templiers a fini par les laisser sans ressources et le groupe essaie de reprendre pied dans un monde menacé. S'associer avec un mystérieux collectif leur permettra-t-il de renverser la vapeur ou une telle alliance est- elle impossible ? Retrouvez Charlotte de la Cruz et Galina Voronina qui essaient de tirer les assassins de cette mauvaise passe. (fiche Décitre)
Assassin's Creed (2ème série -... 3.0
Combats, Comics, Aventure, Voyage dans le temps, Action, Fiction
Assassin's Creed (2ème série -... 3.8
Comics, Aventure, Voyage dans le temps, Combats, Roman graphique, Assassins
Découvrez l'histoire de Charlotte de la Cruz, et de son ancêtre Tom Stoddard qui vivait à Salem à l'époque de la chasse aux sorcières.
Assassin's Creed (1ère série -... 3.7
Bande dessinée, Aventure, Fantasy, Histoire
Dans l’Égypte du XIVe siècle, l'assassin El Cakr est sur le point de remettre le sceptre d'Aset à la Fraternité quand celui-ci lui échappe à nouveau à cause de la mystérieuse Leila. Sept siècles plus tard, Jonathan Hawk tente de remettre la main sur la relique, donnant lieu à un ultime combat entre Assassins Templiers. Découvrez le dénouement de la saga égyptienne dans ce tome !
Assassin's Creed (1ère série -... 3.5
Bande dessinée, Aventure, Fantasy, Science-Fiction, Moyen âge, Assassins
Aquilus cherche à venger le meurtre de son père. Cette soif de vengeance qui va l'entraîner jusqu'à Rome va également coïncider avec la quête de l'ankhdérobée. Au même moment, à l'époque antique, les Barbares, avec à leur tête Accipiter, un autre Assassin, s'apprêtent à fondre sur Lugdunum et sur l'Italie... Desmond, très éprouvé par ces voyages dans sa mémoire génétique, y gagne de nouvelles aptitudes qui vont s'avérer très utiles. D'autant plus que, à l'instar des hommes du passé, les dangers s'accumulent autour de Lucy et de l'Animus... Desmond va devoir faire face à ces nouveaux ennemis, et affronter les surprises que lui réserve le destin de ses ancêtres
Assassin's Creed (1ère série -... 3.4
Bande dessinée, Aventure, Fantasy, Science-Fiction, Moyen âge, Templiers
Echappé d'Abstergogrâce à Lucy, Desmond ' associe aux Assassins dans leur lutte contre les Templiers et il accepte de mettre la mémoire de ses ancêtres au service de leur cause. Trahis par le Patient 13 jaloux de l'ascendance de Desmond, les Assassins doivent bientôt fuir leur cachette. Ils quittent alors Rome pour Monterrigioni. Sur la route qui les mène vers le fief historique de ses ancêtres, Desmond effectue plusieurs plongées dans l'Animus. Il découvre le passé d'Aquilus, un citoyen romain qui luttait déjà contre ceux qu'on n'appelait alors pas encore les Templiers. Pendant le voyage vers Monterrigioni, les Assassins tombent dans plusieurs embuscades tendues par des Templiers lourdement armés. Desmond comprend qu'un traitre se cache dans l'équipe, ce que les autres Assassins ne peuvent pas envisager. Grâce aux souvenirs d'Aquilus, Desmond découvre qu'un conflit oppose depuis des siècles sa famille à celle d'un membre de l'équipe. Après avoir réchappé de peu à une nouvelle attaque des Templiers, Desmond démasque le traitre et le tue. Alors que les Assassins arrivent enfin à Monterrigioni, Desmond se rend compte que les séances répétées dans l'Animus sont en train de l'affecter durablement. Il risque à terme de se transformer en «quelqu'un d autre», mélange des identités et personnalités des ancêtres dont il a exploré le passé. Mais même s'il doit y laisser son âme, il devra très vite retourner dans l'Animus. L'enjeu est colossal: découvrir où est caché un puissant artefact dérobé à sa famille durant l'Antiquité.
Assassin's Creed (1ère série -... 3.6
Bande dessinée, Histoire, Fantasy, Adaptation d'un jeu vidéo, Science-Fiction, Aventure
Pourquoi Desmond Miles est-il prisonnier d'un laboratoire expérimental secret et ultrasécurisé? Que cherchent les mystérieux scientifique qui s'acharne sur lui? Quel formidable secret recèle sa mémoire génétique,enfoui tout au fond de sonADN? Pourquoi fouiller aisi dans le passé des ancêtre deDesmond,qui tous appartenaient la la secte des Assassins? Ne savent-ils pas qu'il est dangereux de réveiller la mémoire d'un Assassin?
Arvandor, Tome 3 : Karra Heles... 0
Aventure, Heroic Fantasy, Action, Sorcellerie
Depuis six mois, Duncan et Hornitos écument tout Kalidonia à la recherche de Balchimaner... et sans résultat. Un gars qui ressemble à un cadavre en putréfaction, ça devrait pourtant se remarquer !Quant à Alysia, elle est pour le moment restée au petit village forestier de Kermès. Proche de la capitale Afangui, Kermès fut le premier à souffrir des exactions des obscurs. Le génocide de sa population fut l'événement annonciateur de l'horrible guerre que nous connaissons. Galahan, le seigneur de Kalidonia a déclaré que « redonner vie à Kermès est plus qu'une simple reconstruction. C'est un symbole ! Celui de la victoire de la vie sur la mort ! »Et c'est pour cela qu'Alysia est restée. A quelques jours de l'inauguration de Kermès-la-Nouvelle, elle s'est engagée à rebâtir la chapelle du village...Mais alors qu'il s'apprête à la rejoindre, Hornitos est toujours terrassé par d'horribles cauchemars. Il se voit au lit avec Alysia, se transformant en loup-garou et l'égorgeant... D'horribles cauchemars qui l'assaillent depuis des mois... depuis qu'ils ont combattu les obscurs...
Arvandor, Tome 2 : Le Champ de... 0
Aventure, Heroic Fantasy, Action, Sorcellerie
Le peuple a dû fuir Arvandor quand sa destruction fut devenue irréversible. Nébérré, puissance maléfique inconnue, avait détruit plusieurs mondes avant de s'attaquer à Arvandor. Des millénaires de joie et de douceur furent balayées en un instant, la puissance destructrice de Nébérré étant personnifiée par l'ignoble Balchimaner, sorcier suprême de la secte des obscurs.Or, les obscurs s'apprêtent maintenant à attaquer Afangui, capitale de Kalidonia, pays où se sont réfugiés les habitants d'Arvandor et où vivent nos trois héros, Alysia, Duncan et Hornitos. Et à cause de l'ignoble baron Rodyus, qui est à l'origine de tous les troubles qui secouent le pays et qui souhaite le trône de Kalidonia, les trois inséparrables sont mal en point : Duncan vient d'être assassiné, Hornitos transformé en homme-rat et la prêtresse Alysia risque de devenir une putain à soldats. Et le pire, c'est qu'ils ne sont pas au bout de leur peine...Entre magies et sortilèges, luttes de pouvoir et querelles ancestrales, se joue bien plus que la destinée d'un royaume.
Arvandor, Tome 1 : La Cabale S... 0
Aventure, Heroic Fantasy, Action, Sorcellerie
Alysia de Tern est une prêtresse du culte Phénix, l'une des deux grandes religions pratiquées, basé sur des principes magiques. En compagnie du voleur aux propos acides Hornitos et du prince chevalier Duncan d'un lointain pays du Nord, Alysia va traverser le dangereux pays de Kalidonia. Les trois acolytes sont envoyés en mission par un couple de seigneurs : le sévère mais juste Galahan et sa femme dame Nell. Ils doivent tenter de prouver la trahison commise par le baron Rodyus qui semble laisser des troupes inconnues...
Arsène Lupin (Felix), Tome 2 :... 5.0
Policier, Aventure, Mystère, Action
La dernière confrontation de deux légendes. En Normandie, un vieil alchimiste aurait percé le secret de la transformation du plomb en or. Il n'en faut pas plus pour attirer la convoitise d'Arsène Lupin. Mais ce que le gentleman-cambrioleur ignore, c'est que Sherlock Holmes est sur ses traces. Les bords de Seine vont bientôt devenir le témoin de l'ultime confrontation entre Holmes et Lupin. Et cette fois, ce sera une lutte à mort.
Arsène Lupin (Felix), Tome 1 :... 0
Policier, Aventure, Mystère, Action
Arsène Lupin est gravement blessé lors d'un cambriolage qui tourne mal. Il réussit tout de même à se cacher dans le domaine qui entoure le manoir qu'il vient de visiter. Les métayers encerclent aussitôt le parc où s'est réfugié Lupin. Trois jours plus tard, et malgré l'aide de la police, celui-ci est toujours introuvable. C'est alors que débarque Isidore Beautrelet, un jeune lycéen de 17 ans à l'intelligence exceptionnelle. Bien décidé à montrer au monde entier que son esprit vaut celui de Lupin, il annonce aux policiers qu'il va découvrir où se terre le gentleman cambrioleur. Le lendemain, Isidore met à jour la cachette de Lupin. Mais malheureusement, celui-ci n'a pas survécu à ses blessures. Les gendarmes qui remontent le corps inanimé de Lupin découvrent un étrange parchemin incompréhensible dans ses poches. Pour eux, c'est un papier sans importance mais pour Isidore, c'est un code qu'il faut décrypter. Le jeune homme s'y attèle durant de longues journées. Après des semaines de recherches infructueuses, il finit par comprendre que le parchemin codé évoque une aiguille creuse où serait caché le trésor des rois de France. C'est alors qu'Arsène Lupin, que tous croyaient mort, frappe à sa porte... Découvrez ou redécouvrez en bande dessinée le célèbre chef-d'œuvre du récit à énigmes de Maurice Leblanc !
Aspic, Détectives de l'Étrange... 4.0
Aventure, Enquête, Fantastique, Bande dessinée, Détective(s), XIXe siècle
Cette nouvelle enquête prend un ton résolument familial : que sait-on vraiment de notre famille ? On se côtoie, on partage des dîners et des célébrations, et les lourds secrets, eux qui transpirent peu à peu. Flora Vernet comprendra que son instinct pour le surnaturel puise sa source inattendue dans le creuset familial. Et dans ce milieu très conservateur, les idées libertaires d'Hugo pourraient bien créer quelques étincelles !
Aristophania, Tome 4 : La Mont... 3.7
Aventure, Magie, Fantastique, Bande dessinée, Commune de Paris
La révolte de Gédéon, le Roi banni, est en marche. La haine qui l'anime, et dans laquelle il puise la force de son Azur noir, est plus puissante que jamais. C'est justement cette haine, cette colère des opprimés, qui sera l'ingrédient principal de la grande révolution qu'il prédit à la Montagne rouge. En effet, Gédéon, gonflé de rancoeur, est bien décidé à faire basculer l'histoire et à gagner la lutte perdue lors de la Commune de Paris... à cause de la Cour d'Azur et d'Aristophania. Sans compter que Gédéon a des comptes personnels à résoudre avec la vieille comtesse, qu'il juge en partie responsable de la mort de leur fils, et qu'il essaie de faire souffrir par tous les moyens. Dans ces conditions, le chemin vers la paix paraît plus inatteignable que jamais... Pour empêcher les desseins du Roi banni de se réaliser, Calixte, accompagnée de son frère Victor, poursuit sa quête de la Source Aurore. Mais le temps presse : la Commune de Marseille est sur le point d'éclater et les laquais de Gédéon sont à leurs trousses. Leur grand frère Basile, quant à lui, a rejoint les rangs du Roi banni. Manipulé par Gédéon et son Azur noir, il demeure persuadé d'avoir été trahi par Aristophania. Il en est sûr désormais : ce n'est que grâce aux forces obscures de l'Azur qu'il pourra améliorer durablement le destin de sa famille... Mais ses nouveaux alliés sont-ils aussi sincères et protecteurs qu'ils n'y paraissent ?
Star Wars - La Saga en BD, Tom... 0
Aventure, Star Wars, Science-Fiction, Action, Épopée
Avatar - The Last Airbender -... 4.3
Quatre éléments, Industrie, Amour, Aventure, Amitié, Fantasy
Alors qu'Aang est confronté à une décision qui changera sa vie et que lui seul peut prendre en tant qu'Avatar, Toph et Katara l'implorent, d'un côté comme de l'autre, de choisir une voie. Pendant ce temps, Ru et Yaling concoctent un stratagème enflammé pour récupérer leur mère. Le conflit entre maîtres et non-maîtres atteint enfin son point d'ébullition, et pour le meilleur ou pour le pire, Cranefish Town ne sera plus jamais la même !
Archie Cash, Tome 16 : Qui a t... 0
Policier, Aventure, Action, Amérique du Sud, Bagarre
Les aventures d'un costaud au physique de cinéma face à l'injustice.Une gueule carrée barrée par une longue moustache noire, des épaules à l'image de la tête, des muscles d'acier et une propension générale à pourchasser tous ceux qui tentent de remettre en cause l'ordre établi.Plusieurs de ces récits se déroulaient en Amérique latine. Un décor de rêve pour des récits d'action, surtout à cette époque où les dictateurs sud-américains faisaient régulièrement la une de l'actualité. Archie Cash, outre sa ressemblance avec Charles Bronson, est aussi entré dans l'histoire de la bande dessinée en bousculant les idées reçues dans les pages du magazine Spirou.
Aquarica, Tome 2 : La Baleine... 0
Aventure, Bande dessinée, Baleine
John Greyford et le Lieutenant O'Bryan sont à bord de l'étrange submersible d'Aquarica, en route vers la lointaine terre natale de cette dernière, supposée se situer sur le dos d'une gigantesque baleine. Au terme de leur voyage se dévoile à eux un monde nouveau, hors de toute réalité connue, mais à l'équilibre fragile. Un monde que Baltimore et ses hommes, animés par leur désir de vengeance, ont bien l'intention de faire disparaitre. Une course-poursuite s'engage alors entre le baleinier de ces derniers et nos trois héros,...
Aquarica, Tome 1 : Roodhaven 3.7
Aventure, Fantastique, Bande dessinée, Chasse à la baleine
François Schuiten et Benoît Sokal réunis pour la première fois dans un magnifique récit d'aventure maritime. Roodhaven, 1930. Ce tranquille port vit de la pêche à la baleine depuis des générations, cultivant la mémoire de ses disparus en mer. Un jour, échoue sur le sable une créature fantastique, un crabe gigantesque, comme tout droit sorti de l’imagination d’un ivrogne. Le village s’inquiète et vocifère, d’autant plus que des débris d’un bateau naufragé sont entremêlés aux chairs du crustacé. L’affaire fait grand bruit dans le monde scientifique, attirant le jeune chercheur John Greyford sur les lieux. Fasciné, il se pose en défenseur de la créature, au nom de la science. Encore loin de se douter où cette aventure le mènera, il découvre qu’une jeune fille a voyagé à bord de la bête, comme venue d’un autre monde. Elle s’appelle Aquarica, et ne tarde pas à désigner John Greyford pour l’aider à sauver son peuple.
Verseau (Soleil Productions),... 0
Aventure, Religion, Science-Fiction, Action, Monde virtuel
Théodore Yates, l’homme le plus riche de la planète, mandate une équipe de scientifiques à la recherche d’une mystérieuse structure enfouie sous les glaces du Gröenland...De son côté, Zack, petit trafiquant d’E.V.E. (Endo-Virtuelle Expérience : cocktail d’influx nerveux déclencheur d’aventures virtuelles), vit avec Joey au 4ème sub-niveau. Il ne deale que pour pouvoir quitter cet endroit sordide et offrir de nouvelles jambes à son compagnon... Mais sa mort prématurée déclenche chez Zack un flot d’énergie dévastateur qui semble distordre la réalité…Quel rapport peut-il y avoir entre le pouvoir que Zack a développé, la structure convoitée par Théodore Yates et les sombres desseins du Grand Ordre Secret ?
Verseau (Soleil Productions),... 0
Aventure, Religion, Science-Fiction, Action, Mondes virtuels
Gilgamesh, où vas-tu ainsi par hasard. La Vie que tu cherches, tu ne peux la trouver. Lorsque les Dieux créèrent l'humanité, c'est la mort qu'ils imposèrent aux hommes. Et la Vie, ils l'ont gardée dans leurs mains ! Connaissez-vous l'épopée de Gilgamesh, miss Twice ? Ecrite voilà cinq millénaires, elle relate les exploits du plus grand héros assyro-babylonien... Sa légende a même inspiré les premiers écrivains de la Bible. Mais notre 22ème siècle n'a que faire de ces mythes d'un autre temps. C'est un tort, ils referment souvent des vérités cachées qui s'offrent à ceux qui les cherchent sans relâche. Ma quête s'est achevée aujourd'hui... Et là où Gilgamesh a échoué, moi, Théodore Yates. je triompherai ! Une ère nouvelle va commencer...
Antarès, Tome 6 : Épisode 6 3.6
Bande dessinée, Science-Fiction, Aventure, Futur, Anticipation, Civilisation extra-terrestre
Dans ce sixième et dernier tome, l'expédition dirigée par Jedediah dans le but de coloniser la planète Antarès tourne au cauchemar. L'ultra-religieux, aveuglé par ses convictions, provoque de nouvelles tensions au sein de l'équipe. Cela permet à Kim de reprendre la main et, grâce aux liens qui l'unissent à l'extraterrestre Sven, de poursuivre son combat acharné pour retrouver sa fille.
Antarès, Tome 4 : Épisode 4 3.8
Bande dessinée, Science-Fiction, Aventure, Sectes, Extrémisme religieux, Futur
Alors que Kim et les autres membres de l'expédition tentent de rejoindre le camp de base, leur véhicule tombe en panne. Ils se réfugient dans une caverne, mais doivent faire face à de nouveaux dangers... Et Kim n'a qu'une obsession : retrouver sa fille qui se trouve probablement sur Antarès-4, une planète proche. Pour s'y rendre, elle décide de convaincre les frères Thorton, des religieux radicaux qui dirigent le projet Antarès, de l'intégrer dans l'équipage qui sera chargé d'explorer cette terre inconnue...
Antarès, Tome 3 : Épisode 3 3.9
Bande dessinée, Science-Fiction, Aventure, Futur, Fantastique, Action
Kim et ses compagnons d’infortune se sont posés sur Antarès, planète beaucoup plus hostile que leur laissaient croire les commanditaires du projet Antarès qui dirigent en fait une véritable secte. Séparés en deux groupes, les membres du projet sont plus vulnérables que jamais et le groupe de Kim, parti à la recherche de survivants, doit transporter une femme grièvement blessée. Leur seul espoir : rejoindre le camp de base mais pour cela ils doivent traverser une zone qui s’avère particulièrement dangereuse !
Antarès, Tome 2 : Épisode 2 3.8
Science-Fiction, Bande dessinée, Aventure, Sectes, Intégrisme, Colonisation spatiale
Kim et ses compagnons, à bord du vaisseau qui conduit la première vague de colonisation vers Antarès, commencent à découvrir dans quelle galère ils se sont embarqués. En effet, toute l’expédition a été noyautée par une secte extrémiste qui voit en cette planète lointaine le futur berceau d’une nouvelle société humaine. L’arrivée sur Antarès va se révéler dangereuse à plus d’un titre.
Antarès, Tome 1 : Épisode 1 3.8
Science-Fiction, Bande dessinée, Aventure, Fantastique, Colonisation, Action
Pendant qu'un trio de terriens commence à explorer Antares, Kim Keller est à Paris devant L'O.N.U. pour défendre ses théories humanitaires. Puis rentrée sur Bételgeuse…elle disparaît mystérieusement. Aussi quand Alexa et Marc, libérés de prison grâce à elle la retrouve, ils découvrent son secret qui la terrifie.Les trois cycles existants de la collection des Mondes d'Aldébaran constituent incontestablement l'une des plus captivantes séries de science-fiction de ces dernières années. L'auteur y raconte l'effort de l'Humanité dans ses premières tentatives pour coloniser des planètes lointaines. Kim, confrontée à bien des aventures et des défis, débute son périple sur la planète Aldébaran. Elle croisera d'étranges créatures, affrontera les dangers de mondes inconnus et subira les dégâts provoqués par la folie des hommes.
Animorphs (La Bande Dessinée),... 0
Aventure, Fantastique, Adolescents, Animaux, Mystère
Rachel est encore sous le choc après avoir appris que la Terre est secrètement attaquée par des parasites extraterrestres. Ses amis et elle sont la seule défense de la planète contre les Yirks. Cinq jeunes qui, par hasard, sont tombés sur un vaisseau spatial et ont reçu le pouvoir de se métamorphoser en animaux.La principale piste du groupe est le directeur adjoint, M. Chapman, l'hôte humain d'un officier Yirk de haut rang. Rachel se porte volontaire pour s'introduire dans la maison de Chapman. Mais ce qu'elle découvre à l'intérieur est peut-être au-delà de ses capacités...
Animorphs (La Bande Dessinée),... 4.0
Aventure, Fantastique, Adolescents, Animaux, Mystère
Jake, Rachel, Tobias, Cassie et Marco voient leur vie chamboulée lorsqu'un vaisseau spatial atterrit tout près d'eux et que le pilote mortellement blessé en sort pour leur apprendre que des Yirks ont envahi la Terre avec l'intention de la détruire en asservissant tous ses habitants. Ces extraterrestres maléfiques aux allures de limaces sont en effet des parasites, qui s'introduisent dans le cerveau de leur hôte pour prendre le contrôle de ses pensées et de ses émotions. Avant de mourir, la créature propose aux adolescents de leur transmettre des pouvoirs inédits de son peuple, les Andalites, en attendant que ces derniers viennent leur prêter main-forte. Voilà donc les cinq copains dotés du don de se métamorphoser en animal de leur choix, ce qui leur permet alors de comprendre les pensées des individus qui croisent leur chemin. C'est au péril de leur vie que les Animorphs exploiteront leur pouvoir pour mener un rude combat contre l'ennemi, dirigé par le terrifiant Vysserk Trois. Ceci en ne pouvant faire confiance à personne, les Yirks ayant infiltré toutes les sphères de la société...
Angus Powderhill, Tome 2 : Le... 0
Magie, Fantastique, Bande dessinée, Amour, Aventure, Destin
De retour sur les terres du Sarmen avec ses compagnons de cirque, la jeune Poly va devoir faire face à la colère aveugle des habitants du comté. Et quitter peu à peu le monde de l'enfance. De tous les comtés de la province de Hurst, celui du Sarmen est de loin le plus riche. Il doit sa prospérité à la venue d'une multitude de cirques lors de la Saison Blanche. Ce sont alors géants, magiciens, monstres-miracles et dompteurs d'animaux fabuleux qui se pressent dans la vallée pour donner les plus beaux spectacles et se livrer à l'étrange rituel des Ames Tordues. Mais ces dernières sont accusées par les prêtres locaux d'être à l'origine de la naissance d'un enfant monstrueux, fils du comte Aliof, le souverain de Sarmen. Pour calmer l'inquiétude de ses sujets, Aliof décide en représailles que les gens du cirque devront attendre de sortir de la vallée pour incinérer leurs morts et qu'ils ne pourront plus avoir aucun contact avec la population durant les festivités. Poly, une adolescente membre de la troupe d'Izander, se trouve alors mêlée à une étrange affaire où prédictions amoureuses et enjeux de pouvoir s'entrelacent autour de la disparition du mystérieux roi Himan.
Angus Powderhill, Tome 1 : La... 4.0
Univers parallèle, Fantasy, Bande dessinée, Cirque, Amour, Aventure
De retour sur les terres du Sarmen avec ses compagnons de cirque, la jeune Poly va devoir faire face à la colère aveugle des habitants du comté. Et quitter peu à peu le monde de l'enfance. De tous les comtés de la province de Hurst, celui du Sarmen est de loin le plus riche. Il doit sa prospérité à la venue d'une multitude de cirques lors de la Saison Blanche. Ce sont alors géants, magiciens, monstres-miracles et dompteurs d'animaux fabuleux qui se pressent dans la vallée pour donner les plus beaux spectacles et se livrer à l'étrange rituel des Ames Tordues. Mais ces dernières sont accusées par les prêtres locaux d'être à l'origine de la naissance d'un enfant monstrueux, fils du comte Aliof, le souverain de Sarmen. Pour calmer l'inquiétude de ses sujets, Aliof décide en représailles que les gens du cirque devront attendre de sortir de la vallée pour incinérer leurs morts et qu'ils ne pourront plus avoir aucun contact avec la population durant les festivités. Poly, une adolescente membre de la troupe d'Izander, se trouve alors mêlée à une étrange affaire où prédictions amoureuses et enjeux de pouvoir s'entrelacent autour de la disparition du mystérieux roi Himan.