Vieil homme invalide prisonnier dans un fauteuil roulant, le docteur Zimmer a consacré toute sa vie à la science. Éminent spécialiste en neurologie, il a étudié durant de longues années les centres nerveux moteurs, reprenant les recherches de son prédécesseur : le docteur Orloff. Selon ce dernier, l'origine du Bien et du Mal est purement physiologique, une théorie que Zimmer a mis en pratique, en découvrant la localisation de ces centres nerveux, et de ce fait il est parvenu à contrôler les cellules conditionnant le Bien ou le Mal chez un individu. Ses expériences, critiquées par ses confrères, en laboratoire sur des animaux se sont avérées concluantes, parvenant à transformer un être vivant ; un sujet docile en sujet agressif ou l'inverse. Mais Zimmer, soutenu par sa fille Irma et son assistante dévouée Barbara, souhaite poursuivre et valider ses théories sur un cerveau humain...
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Sorti de prison, un marquis décide de tenter une nouvelle escroquerie avec la complicité de sa femme et demande à un copiste très doué de reproduire une œuvre de Goya. Subjugué par la qualité de l'exécution, et amadoué par la femme du marquis, l'expert croit à une nouvelle œuvre.
Pour toucher un "héritage fantôme", un jeune citadin est obligé d'aller vivre chez son frère au far-West. Ils se heurtent rapidement car l'un est un "intellectuel" et l'autre est un vrai cow-boy. Ils vont néanmoins essayer de gagner des sous par tous les moyens...
Cartes sur table 2.5
Comédie, Thriller, Science-Fiction
Un savant fou se sert de son armée de monstres mécaniques pour contrôler les gens qui sont du groupe sanguin O.