Pour sauver sa fille adoptive, Elünn, l’orc Orouna est prête à tout, même à jouer les captives pour mettre en place sa vengeance. Une aventure très réussie inscrite au cœur des Guerres d’Arran…Prisonnière à travers le désert, sous un soleil de plomb, à destination de l’Homme qui l’a achetée, l’orc Orouna se remémore les derniers événements qui l’ont amenée à cette situation… Tout a commencé quelques semaines plus tôt, lorsque l’elfe Elünn, qu’Orouna considère comme sa fille adoptive, s’est vue obligée d’ôter la vie d’un aubergiste en échange de sa nouvelle dose de kicha, une drogue qui sévit au sein des peuples anciens. Malgré sa dépendance à cette plante addictive, Elünn n’a pu se résoudre à éliminer quelqu’un et elle a préféré s’enfuir. Désormais traquée par ses mauvaises fréquentations, la jeune elfe est donc venue se réfugier chez sa mère de cœur. Pour commencer, Orouna décide de soigner l’addiction de sa fille en la privant de drogue et en la gardant attachée pendant dix jours. Hélas, après seulement quatre jours, les anciens amis d’Elünn sont déjà aux portes de la demeure d’Orouna, prêts à en découdre si cette dernière refuse de livrer l'elfe. Préférant prendre les armes que discuter avec les imbéciles qui viennent perturber sa quiétude, Orouna doit cependant changer ses plans lorsque ces derniers mettent le feu à son habitation ! Au lieu de se battre, l’orc préfère s’enfuir en emmenant sa fille adoptive…
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Alice s'apprête à faire ce qu'elle aime le plus... donner la mort ! Une fois la dose mortelle administrée, la jeune Morgane revient à la vie, transformée en zombie assoiffé de sang. Qui se cache derrière cette épidémie et dans quel but ? Pour l'inspecteur Kitson, la liste des suspects se réduit et Alice Matheson figure en bonne place d'autant qu'on lui rapporte des éléments troublants de son passé…
Alice Matheson, Tome 3 : Sauve... 3.9
Zombies, Bande dessinée, Milieu médical, Science-Fiction, Action
Alice Matheson reçoit un appel d'une amie qui a été mordue par un ressuscité. Il demande de l'aide à celle qu'il connaît depuis l'école. Troisième partie d'un thriller horrifique immersif et parfaitement réalisé.C'est au tour du Docteur Jordan Barry de passer entre les mains de l'inspecteur-chef Kitson. Le policier enquête sur les sombres événements qui se déroulent à l’hôpital. Il malmène un peu le médecin sur sa sulfureuse réputation et sur ses liens avec l'infirmière Payne. Jordan répond que le comportement de cette dernière était étrange depuis qu'il l'avait larguée et qu'il lui avouait avoir des vues sur une certaine collègue nommée Alice Matheson. Le nom de cette dernière trotte dans la tête de l'inspecteur-chef Kitson depuis déjà quelques temps... De son côté, Alice s'adonne chaque nuit à sa nouvelle activité favorite : l'élimination de ressuscités dans les rues londoniennes. Malheureusement, elle ne ressent pas grand chose. Alice capture cependant quelques morts-vivants qu'elle emmène à son repaire secret, une cache située sur les docks, où elle a de l'équipement médical. Elle compte aussi profiter de son temps de pause avant de retourner à l'hôpital... mais à ce moment, Alice reçoit le coup du fil d'une amie. Celle-ci a été mordue par un type qu'elle a abattu...
Alice Matheson, Tome 2 : Le Tu... 3.9
Zombies, Bande dessinée, Milieu médical, Science-Fiction, Action
Les cas de zombies se multiplient dans l’hôpital londonien. Alice essaie de couvrir ses meurtres du mieux qu'elle peut, mais l'étau se resserre bien vite. Suite d'un thriller horrifique saignant et aiguisé.L'apparition de zombies a fondamentalement changé les choses. L'infirmière Alice Matheson a tué bon nombre de patients en phase terminale sans éveiller un seul soupçon. Croyant son petit jeu morbide terminé avec le réveil des morts, Alice s'est enfermée avec une malade qu'elle vient d'endormir. Alors qu'elle s'apprête à lui injecter un produit, une autre infirmière, Samantha, fait irruption. Alice ne parvient pas à la convaincre avec ses mensonges et lui injecte donc un somnifère, avant de la conduire à la morgue. Toutefois, elle ne veut pas la tuer... Avec la dose qu'elle lui a injectée, sa victime ne devrait pas se réveiller avant la fin de la journée ; le temps nécessaire pour trouver une solution pérenne. Après un passage au laboratoire de quarantaine, Alice prend l'ascenseur pour retourner à la morgue. Le Docteur Jordan Barry rentre in extremis dans la cage et continue à drague lourdement l'infirmière. De retour à la morgue, Alice n'a pas le temps de régler son problème avec Samantha que le directeur de l’hôpital, accompagné de deux autres hommes, font irruption...
Alice Matheson, Tome 1 : Jour... 3.7
Zombies, Bande dessinée, Milieu médical, Science-Fiction, Anticipation, Action
A l’hôpital de Londres, une infirmière sociopathe se retrouve coincée au milieu d’une apparition de morts-vivants. Entre Dexter et Zombies, une nouvelle série aux débuts prometteurs.Une nuit à Londres, dans la morgue, l’infirmière Alice Matheson maintient sur une table Susann Cross, une patiente atteinte d’un cancer de l’utérus et qui est en phase terminale. Elle lui enlève la vie et observe ses derniers instants, afin d’y retrouver un semblant de vie. La tâche effectuée, Alice range son matériel. Mais elle remarque que le corps de Susann bouge. Au départ, elle pense avoir fait un mauvais dosage des substances qu’elle lui a injectées... mais alors c'est étrange, car d'ordinaire, elle ne se trompe jamais. Susann se jette alors sur Alice et tente de la mordre. L’infirmière sociopathe lui sectionne alors la carotide... mais cela est sans effet. Elle utilise alors la perceuse et lui plante le foret dans le crâne. Susann s’écroule, définitivement morte. Alice se remet à peine de ses émotions qu’elle aperçoit les autres sacs funéraires qui se redressent. Peu après, à l’entrée des urgences, de nombreux patients arrivent suite à un accident de voiture. L’équipe médicale se met à pied d’œuvre mais très vite, un homme meurt. Celui-ci se relève quelques minutes plus tard…
Au nord d'Ogon on dit que le peuple Kulu est sous la protection des Zul Kassaï, dieux immortels à la peau rouge, Lorsqu'un Tog sanguinaire assassine la famille du jeune Ubu, ce dernier se présente à ses dieux réclamant justice. La décision est prise : les Zul Kassaï ne feront pas la guerre aux Tog. Roass'aa n'est pas de cet avis et décide de braver l'interdit et d'accompagner Ubu en pays tog.
Lancelot (Istin-Peru-Alexe), T... 3.9
Bande dessinée, Guerre, Aventure, Fantasy épique, Légende arthurienne
Accompagné par Perceval, Morgane et les frères Bohort, Lancelot protège son secret et parcourt le monde à la recherche de lui-même. En terre de Britannia, il rencontre le roi Arthur et pour la première fois de sa vie, il épouse une cause, celle d’une couronne d’idéaux menacée par des envahisseurs venus de l’Est. Lancelot le guerrier devient alors chevalier.Sur les champs de bataille, il se découvre brave et invincible mais dans les yeux de Guenièvre, il apprend le mensonge et la faiblesse. Les chants de la légende portent l’amour, la guerre, la gloire comme la mort vers le blanc chevalier et c’est dans le bois de la Table Ronde qu’il doit désormais en graver les éternelles paroles.
Lancelot (Istin-Peru-Alexe), T... 3.8
Bande dessinée, Légende arthurienne
Seuls Merlin et Viviane savent ce qu'il est et ce qui l''attend. Le nom de Lancelot n'est encore qu'un murmure, un espoir, car celle qui est née femme porte le nom de Galaad et grandit tel un homme. Terminant son apprentissage des armes et de la douleur, il gagne le droit de quitter la Dame du lac et brûle désormais d'épouser l'aventure ! Mais le destin le mène vers Behforêt et son maître, Iweret, le sombre enchanteur qu'il doit affronter. Son cœur et son poing sont prêts, mais qu'en est-il de son esprit ? Héros maudit ou béni ? La magie et le sang en décideront...
Lancelot (Istin-Peru-Alexe), T... 3.7
Bande dessinée, Légende arthurienne, Chevalerie, Lancelot du Lac
Abandonnant son royaume envahi par le seigneur Claudas, Ban de Benoïc fuit avec son épouse, son héritier et son serviteur Pharien, espérant trouver du secours auprès du roi Arthur ou de Merlin. Poursuivis, le roi meurt enlisé, tandis que sa femme parvient jusqu'à un lac. Un esprit de l’eau en surgit qui emporte l’enfant, la laissant le cœur brisé. Pharien, lui, est capturé et devient, en apparence, un fidèle vassal de Claudas qui asseoit son pouvoir sur la région. Loin, dans un monde inaccessible, Viviane, la dame du Lac, élève, sous le nom de Galaad, le rejeton de Ban. La prophétie affirme qu’il est le chevalier qu’attendent les Bretons. Et ce malgré son sexe. Car bien que l’enfant soit une fille, il rencontrera un jour son destin…
Dunnrak et Hidden ont créé la compagnie des bannis avec un objectif : détruire la veuve noire, l'alliance visant à droguer les anciennes races pour les anéantir. Aidé du troublant mage Altherat, Dunnrak décide de frapper fort en s'attaquant à l'un de ses fondateurs : le roi du Venkor. En les provoquant de la sorte, il pourrait déclencher une guerre comme jamais les terres d'Arran n'en ont connue. Ce tome est le commencement d'un crossover réunissant les héros emblématiques vus dans les albums parus depuis 2013. Ils s'affronteront dans une guerre totale opposant les hommes aux anciennes races.
Merlin (Istin & Lambert), Tome... 3.6
Bande dessinée, Aventure, Magie, Heroic Fantasy, Action, Combats
Sur les conseils d'Ahès, Merlin se lance dans une vaste campagne contre les défenseurs du Christ. Maelwys, roi de Lindinis, est le premier à voir ses terres submergées par les armées d'orques et de trolls... A Londinium, les rois bretons tiennent un conseil de guerre où deux camps s'opposent : celui de Vortigern et celui du prêtre Patrick qui n'a qu'un seul souhait, en finir avec ce soi-disant messie... De leur côté, Blaise et Maelle sont à la recherche de Brendann lui-même à la recherche du Graal... Destination, Avalon, une terre de légende où vivent les dames du lac...
Orcs & Gobelins, Tome 11 : Kro... 4.0
Aventure, Fantasy, Orcs, Heroic Fantasy, Bande dessinée
Antarya traverse une crise des plus graves depuis que la reine Nawell a perdu la raison. Lors d'une trahison de haut vol, elle fait exécuter ses soldats. L'orc Kronan, capitaine de sa garde en réchappe. Pour lui, celle qui dit se nommer Nawell est une usurpatrice et il compte bien le prouver mais aussi se venger. Et quand Kronan se venge, il trace toujours un sillon de sang sur son chemin.
Orcs & Gobelins, Tome 10 : Dun... 4.2
Aventure, Fantasy, Heroic Fantasy, Bande dessinée, Orcs, Gobelins
«C'est en observant la lumière sur les reflets du lac que je l'ai remarqué. C'était là, au fond. Ça me faisait de l'oeil, ça brillait. Mais le trouble de l'eau m'empêchait de voir de quoi il s'agissait précisément. Alors, je me suis laissé aller vers le fond».Un jour, en pêchant, Dunnrak l'orc récupère au fond du lac un pendentif. Lorsque le nom de son frère se grave sur la pierre, Dunnrak ne s'en préoccupe pas, sauf que son frère meurt dans la journée et aussitôt son nom disparaît. Très vite le phénomène se renouvelle. Dunnrak est-il fou ? Est-ce une pierre de divination ? Et pourquoi personne d'autre que lui ne peut lire les noms inscrits dans la pierre ?
Orcs & Gobelins, Tome 21 : Gue... 4.0
Fantasy, Traque, Bande dessinée, Orcs, Elfes
Orak est un semi-orc immortel et dans ses veines coule du sang d'elfe rouge. Après des années d'errance et de tumulte c'est auprès de Duna qu'il fonde un foyer, jusqu'au jour où il retrouve sa femme attachée à un arbre, criblée de flèches. Ses enfants, quant à eux, ont été enlevés. Orak part à leur recherche, sans se douter que de son passé, nait ce cauchemar.
Merlin (Istin & Lambert), Tome... 3.8
Bande dessinée, Aventure, Magie, Suspense, Heroic Fantasy, Action
Après cinq siècles de domination sur la Grande-Bretagne, l'Empire romain abandonne l'île pourtant menacée par les invasions sanguinaires des Saxons, des Pictes et des Scotts. La religion chrétienne a pris le pas sur la tradition druidique et celle d'Avalon. Mais la déesse Ahès est de retour ! Incarnée dans le corps de la jeune Morgane elle assiste bien malgré elle à l'essor du protégé de Merlin : le jeune Arthur. Brandir Excalibur ferait-il de lui le roi des rois ? Ce serait bien trop aisé ! Arthur doit convaincre autrement, en gagnant le cœur des indécis, en ouvrant le sien, en rendant justice et en frappant les ennemis communs !
Terres d'Ogon, Tome 2 : Blancs... 3.7
Heroic Fantasy, Bande dessinée, Nains, Tribus rivales, Elfes
Pour sauver son frère, Itomë pactise avec un ancien esprit malfaisant. Bannie par les siens pour avoir bravé les lois sacrées de son clan, luttant contre l'esprit du sorcier qui cherche à s'emparer de son âme, elle entreprend une quête sans retour à travers les terres d'Ogon. Mais Itomë l'a juré : quelles que soient les épreuves qui l'attendent elle ne laissera plus la peur guider ses choix.
Merlin (Istin & Lambert), Tome... 3.8
Bande dessinée, Aventure, Magie, Suspense, Heroic Fantasy, Action
Merlin est mort. Au moment où le jeune élu de l’ancienne civilisation se libère, peu à peu, de l’influence du Cromm-Cruach, son destin bascule une nouvelle fois, de manière tragique. C’est un étrange répit avant le conflit qui se prépare. Chaque camp semble dans la confusion. Pourtant, Blaise comme Maëlle désirent ardemment rendre un dernier hommage à Merlin. Ils l’ont aperçu en rêve, ils ont senti sa détresse au moment de sa mort ! Pourquoi Ahès a-t-elle tué son messie ? Quelle manœuvre est-elle en train de mettre en place ?
Merlin (Istin & Lambert), Tome... 3.7
Bande dessinée, Aventure, Heroic Fantasy, Combats, Lutte de pouvoir, Suspense
La ville d'Avalon est sous l'emprise d'un terrible dragon que les prêtresses s'efforcent de combattre. Mais sous les traits de ce dragon se cache en réalité Brendann, victime d'une malédiction. Seul Blaise est au courant et peut-être révèlera-t-il la vérité au grand jour... De son côté, Ahès, dont le pouvoir ne cesse de s'accroître, persuade Merlin de changer de politique et d'attaquer, en priorité, Avalon. Mais dans leurs rangs, Erwan le druide et le Dieu Nuada désapprouvent cette volonté. Très vite, Erwan est mis à mort par la déesse et Nuada est invité à affronter Merlin en duel. Le sort d'Avalon en dépend...
La Nuit des Morts-Vivants (Ist... 3.7
Zombies, Horreur, Bande dessinée, Adaptation d'un film
Le jour d'Halloween, Lizbeth quitte son mari et ses deux enfants pour accompagner son frère, Leland, à la sacro-sainte visite de la tombe où sont enterrés leurs parents adoptifs. Mais à peine arrivent-ils au cimetière qu'ils se font attaquer par un groupe de morts vivants ! Après une longue course-poursuite, Lizbeth et Leland trouvent refuge dans un hôtel sordide qui va se révéler être le seul rempart contre une horde de zombies avides de chair fraiche. Car l'épidémie s'est généralisée et plusieurs grandes villes sont déjà dévastées. Pas sûr que Lizbeth arrive à retrouver son mari et ses enfants en vie... Créateur du mythe du zombie moderne, le cultissime film La Nuit des morts vivants est ici remis au goût du jour par Istin et Bonetti dans une adaptation rythmée à grand spectacle, qui n'oublie pas d'explorer en profondeur la psychologie des personnages. Tremblez, mortels !
Merlin (Istin & Lambert), Tome... 3.7
Bande dessinée, Aventure, Légende arthurienne, Heroic Fantasy, Action, Combats
Blaise est retourné au village après que Merlin soit resté auprès d’AHES est maintenant il cherche ce qui a pu arriver au village et habitants car ceux ci ne se souviennent de rien. La magie et un dragon sont impliqué dans cette affaire. Merlin commence l’ épreuve du CROMM-CRUACH pour qu’il devienne le chef de l’ancienne religion celtique avant que les habitants se soit converti au catholicisme. .Maëlle, la mère de merlin, part a la recherche du chevalier Brendann après que celui l’ai quittée. Elle retrouvera Merlin qui commence a comprendre que le destin de tous les personnages sont lié.
1919. Dans les Highlands, Hank rencontre en rêve le fantôme de madame Darmanson, une voyante appartenant à l’Ordre des Dragons. Elle lui révèle l’endroit et l’heure auxquels il pourra tuer celui par qui viendra l’Holocauste. Personne ne sait son nom mais avec cet indice, Hank pourra tuer Hitler avant qu’il ne devienne le Führer.1930 dans la région de Ladakh. Une expédition défie le froid cinglant des montagnes de l’Himalaya. En tête, le professeur Harrisson de l’Academy of Natural Sciences of Philadelphia. Elles parviennent au coeur d’un lieu insoupçonnable alliant anges bibliques et sculptures celtiques.Trois ans plus tard à Berlin : Eva assiste, impuissante, au meurtre de son ami, Elie Strauss, un ethnologue réputé. Celui-ci a cependant eu le temps de lui transmettre un pli contenant des informations étranges. Aidée des indices laissés par le défunt, la jeune femme fait une découverte historique : La Lance de Lug, un dieu Celte. Celle-ci lui sauvera la vie.Comprend les Tomes :0. Tome (08/2010)1. La lance (04/2008)2. Le mont Moïse (01/2009)3. Le Premier (10/2009)
Merlin (Istin & Lambert), Tome... 3.5
Bande dessinée, Aventure, Fantasy, Magie, Heroic Fantasy, Légende arthurienne
L'épopée du roi le plus emblématique du monde celte se poursuit avec cette geste arthurienne menée de main de maître par Nicolas Jarry, scénariste depuis le tome précédent. Les navires saxons débarquent sur l'île et laissent dans leur sillage de funestes visions de Bretons assassinés et de villages périssant par le feu. Monseigneur Germain, ancien guerrier aujourd'hui dans les ordres et Pierre, son novice, sont témoins de la scène. Ils ne daignent pourtant pas venir en aide aux malheureux. Après tout, Dieu laisserait-il souffrir de véritables croyants ?
Merlin (Istin & Lambert), Tome... 3.8
Bande dessinée, Aventure, Magie, Heroic Fantasy, Action, Légendes
On a narré tellement de fois sa vie et vous le voyez bien. Mon histoire est différente de ce que l’on a toujours entendu sur Merlin. En ces temps obscurs, la dernière des déesses celtes se débat pour sa survivance. Un combat pour lequel elle a créé Merlin, celui qu’elle nomme le messie. Il est mort et ressuscité ! Il est désormais immortel et Dieu lui-même. Merlin a su vaincre le crom cruach. Libre désormais de ses intentions, qu’en sera-t-il de son combat au côté de Ahès contre Avalon ?Prendra-t-il part à ce forfait ? La nuit qui précéda la grande guerre contre l’île sacrée fut une nuit d’indicible douleur pour tous…
Merlin (Istin & Lambert), Tome... 3.7
Bande dessinée, Heroic Fantasy, Fantasy, Aventure, Suspense, Complot
Lentement, l'ancienne tradition liée au Dieu Celte s'éteint : le peuple l'oublie au profit du Dieu unique. Mais c'est compter sans la déesse Ahes. Aidée de son fidèle elfe, Ebraan, elle échafaude un plan qui lui permettra de regagner l'estime de ses anciens fidèles, en créant un sauveur entièrement dévoué à l'ancienne tradition. Elle ordonne alors à Elaüm, un esprit des airs, de se lier à une vierge.Celle-ci porte le nom de Maëlle. C'est une jeune fille franche et combative. Une nuit, Elaüm s'introduit dans sa demeure située au milieu des bois de Carthaten et joue de sa magie pour la féconder.Au matin, Maëlle est désemparée. Elle court se confier à un ancien druide devenu prêtre chrétien, le père Blaise. Bien qu'inquiet, celui-ci sent que Maëlle porte en elle le souffle des légendes. Mais les gens de la ville voient cela d'un mauvais œil. Une fille enceinte dont on ne connaît pas le père, c'est une abomination ! Ils décident donc de la tuer.Mais la déesse Ahes ne saurait laisser ses plans entravés par quelques miséreux. Prise d'une colère noire, elle envoie Afang, le plus gigantesque des dragons marins, détruire la ville. C'est le chaos ! Un raz de marée dévaste tout sur son passage, tandis que, non loin de là, à l'abri de la fureur d'Ahes, l'enfant naît. Il se nommera Merlin.
Merlin (Istin & Lambert), Tome... 3.9
Heroic Fantasy, Bande dessinée, Aventure, Combats, Légende arthurienne, Suspense
La conquête d’Avalon est proche. Les parties en présence doivent se préparer.Les dames du Lac cherchent l’appui du Haut Roi Constantin et tentent de rallier à elles, un peuple ancien caché dans la forêt enchantée d’Ebor.Merlin continue son initiation à l’art de la guerre, mais souffre d’un combat intérieur qui le tourmente chaque nuit… Le Bien et le Mal, la haine et l’amour, la dualité de Merlin rend l’issue du conflit encore incertaine… Vers quel aspect de son être va-t-il basculer ?
Le Nirvana est une drogue. On l’inocule directement dans le cerveau et alors les molécules du consommateur se dispersent dans l’air. C’est la première drogue quantique. Une fois l’effet du trip dissipé, le corps se recompose enfin, parfois avec quelques morceaux en moins. Dans ce tome 2, un vaisseau s’écrase sur Equinoxe une planète plutôt hostile. Bilan : 10 survivants. Un capitaine qui en sait plus qu’il n’en dit et 9 personnes qui ont semble-t-il quelque peu perdu la mémoire. Pourquoi se sont-ils crashés ? Parce qu’ils ont un Blaster à leur trousse. Un robot de combat construit pour tuer toute personne ayant pris du Nirvana. Les héros vont donc devoir faire face à une planète hostile et inconnu et à un Blaster qui veut leur peau.
2046 : Une nouvelle drogue apparaît sur le marché. Une drogue révolutionnaire. La première drogue quantique. Le monde va changer et plus rien ne sera comme avant. Le nirvana est une drogue qui ne se contente pas d’altérer les fonctions de l’esprit en asservissant le mental du consommateur. Non, il s’agit d’une drogue qui disperse les molécules humaines. Les drogués se disloquent puis se reforment. C’est le trip total et garanti. Le Nirvana est plus dangereux qu’aucune autre drogue. Le consommateur risque de ne pas se reconstituer à l’identique. Hurley Judd est un narco-flic avec « permis de tuer », un flic qui joue en solo et n’a qu’un seul référent. Un gars qui bosse en sous-marin dans le milieu. Sa mission : éradiquer l’archi-dealer du Nirvana. Mais Hurley n’a pas toujours été flic. Quelques années auparavant, il n’était qu’un simple archiviste, plutôt trouillard, jusqu’au jour où sa femme, accroc à la célèbre drogue, a disparu.Depuis, il la cherche et son mental a changé, il est plus sur de lui que jamais et si le message qu’il a reçu de sa femme n’est pas un faux, alors cette foutue histoire va le mener directement vers l’inventeur du Nirvana, lui-même. Série en 3 tomes
Orcs & Gobelins, Tome 1 : Turu... 4.2
Fantasy, Bande dessinée, Orcs, Méchants, Aventure, Heroic Fantasy
Le semi-orc Turuk se réveille, sonné, blessé et amnésique. Il arpente les rues d’une cité abandonnée. A l’exception d’un mystérieux archer cherchant à l’épingler et de créatures craignant la lumière qui veulent le dévorer. Qui sont-elles ? Pourquoi cherche-t-on à le tuer ? Qu’est-il arrivé dans cette ville ? Et que fait-il ici ? Pourtant, Il ne faudrait pas s’éterniser, la nuit arrive et la mort avec…
Une nuit, les membres du Petit Peuple prirent une décision : le temps des hommes était venu. Les Géants et les Orcs prirent les routes enneigées pour rejoindre les plus hautes montagnes du monde. Toujours plus vers le nord. Les Fées ont trouvé refuge dans l'eau des ruisseaux, des fontaines ou des lacs ! Quant à nos pères, les Korrigans, profitant de leur petite taille, ils se cachèrent dans les terriers, sous les bosquets. - C'est monstrueux ! - Mais c'est ainsi, mon bon Brieff. Et puis, les mondes cachés sont vastes, eux aussi, et nous y vivons en totale liberté. L'homme n'y a accès que très rarement.
Merlin (Istin & Lambert), Tome... 3.6
Bande dessinée, Aventure, Combats, Quête initiatique, Christianisme primitif, Magie
L'Ancienne tradition liée aux Dieux Celtes s'éteint lentement… L'Ordre des Archi-Druides se scinde en deux : les uns renient la pensée chrétienne ; à l'inverse, les autres, enthousiasmés par le prodige de Merlin, y adhèrent.Les années ont passé… Merlin poursuit assidûment son initiation auprès du Père Blaise devenu, avec le temps, de plus en plus autoritaire. Une nuit, Kaerillyg, un village des environs prend mystérieusement feu. Affolé, l'un de ses habitants s'empresse de demander l'aide du Père Blaise. Mais pourquoi Kaerillyg a-t-il brûlé ? En quête de réponses, le père Blaise interroge le Prêtre de la paroisse qui lui apprend qu'une situation analogue s'est déja curieusement produite dans un village situé plus au Nord. Il décide alors de s'y rendre. Mais après une altercation avec le jeune Merlin, le Père Blaise poursuit seul son chemin. La déesse Ahès profite aussitôt de cette occasion pour se présenter au Futur Enchanteur et lui proposer de devenir Roi de Féerie. Si jamais il accepte, il lui faudra repousser les chrétiens hors de Bretagne…
La Nuit des Morts-Vivants (Ist... 4.0
Horreur, Zombies, Bande dessinée, Morts-vivants
Alors que Mandy a délibérément ouvert les portes de l'hôtel Montval, la zone est maintenant infestée de zombies. Mais ils ne constituent pas le seul danger. En route vers la sortie, Lizbeth, Téo et Leland sont menacés par une bande de types armés : des vieilles connaissances du gérant, Hodge, et qui ont un compte à régler avec lui... Alors que le monde entier est en proie au chaos, John est toujours à la recherche de sa femme. Qui sait s'ils arriveront à se retrouver un jour ?Istin et Bonetti concluent en beauté leur adaptation en BD du classique de Romero. Jouissif, sanglant et spectaculaire : le cousin européen de The Walking Dead !
La Nuit des Morts-Vivants (Ist... 4.0
Zombies, Horreur, Bande dessinée, Action
La réécriture jouissive et moderne d'un film culte ! Pour échapper à la catastrophe, Lizbeth, Leland et les autres survivants ont trouvé refuge dans un hôtel. Pour le moment, ils sont à l'abri. Mais le véritable danger est-il hors des murs ? Car le gérant, lourdement armé, est pour le moment cloîtré dans sa chambre, prêt à tirer sur le premier venu s'approchant de trop près. Autre problème : alors que la nuit commence à tomber, l'établissement est toujours privé d'électricité... Lizbeth n'a pas le choix, elle tente une mission pour aller activer le groupe électrogène d'urgence. Mais pour ça, elle va devoir traverser une zone infestée de zombies avides de chair fraîche. Décidément, ses chances de retrouver en vie son mari et ses 2 enfants, bloqués à des kilomètres de là, sont plus que minces...