La Régulation est devenue le moyen officiel et radical pour stabiliser la population. Un homme, le savant Esculape, veut aller plus loin et met tout en œuvre pour instaurer la métarégulation, système incarné par des droïdes, ce qui signerait la fin des régulateurs humains. Aristide Nyx, le héros, tente de contrecarrer ses plans mais il ignore qu’il incarne une pièce maîtresse du projet...Albums composant l'intégrale :4. 666 I.A. - 12/20095. Cordélia - 08/20126. Nyx - 09/2014
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Le Régulateur, Intégrale 2 : T... 0
Fantastique, Mystère, Action, Steampunk, Tueurs à gages
Le Régulateur, Intégrale 1 : T... 0
Fantastique, Mystère, Action, Steampunk, Tueurs à gages
La collection "Long Métrage" propose de réunir dans des intégrales des oeuvres majeures qui ont fait la notoriété du catalogue Delcourt. Des heures de lecture en perspective en compagnie du Régulateur Aristide Nyx. Bras armé d'une organisation dont le but déclaré est de renverser le gouvernement, Aristide Nyx est un Régulateur aux nerfs d'acier. Mais son coeur est rongé par les vers... Le jour où on lui propose d'assassiner une tueuse à gages en qui il reconnaît une amie d'enfance, la "machine à tuer" s'enraye. Et un Régulateur qui doute devient aussi imprévisible et dangereux qu'un tigre blessé... Albums composant l'intégrale : 1. Ambrosia - 01/2002 2. Hestia - 05/2004 3. Ophidia - 06/2006
Maître de Jeu (Le), Tome 6 : R... 0
Enquête, Littérature contemporaine
Pendant que Quentin rentre en contact avec une étrange créature au cours d'un de ses rêves, le rituel semble débuter... Une fin logique et sans surprise pour une série intéressante.Andreas Von Harbow et Kurt se rendent à l'île de Saint Plaire, multipliant les cadavres derrière eux. Ils ont emmenés avec eux Quentin, pour ses capacités paranormales. Le jeune garçon dort paisiblement depuis qu'il a été kidnappé et voit en rêve une étrange créature qui cherche à lui parler, mais surtout lui révéler quelques uns des secrets entourant l'île et les stryges. De leur côté, Liz et ses amis se sont lancés à leur poursuite. En arrivant sur l'île, ils décident de patienter un peu, afin de profiter du moment idéal pour gêner les ravisseurs. Andreas et Kurt se préparent à débuter le rituel, en traçant un cercle sur le sol de la grotte, mais aussi en plaçant au centre la bestiole, mi-humain mi-stryge, qui joue un rôle important. La nuit est enfin tombée lorsque Liz et les autres interviennent, en passant par une grotte sous-marine. Une créature fort discrète les surveille depuis un moment… Il s'agit de Théo Von Harbow, qui n'est finalement pas mort lors du précédent passage de l'équipée…
Maître de Jeu (Le), Tome 5 : E... 4.0
Créatures fantastiques, Stryges, Littérature contemporaine, Enquête
L'étau se resserre autours de l'existence des stryges... Ce tome 5 du Maître de jeu en est la transition scénaristique et graphique. Un épisode intéressant qui annonce une conclusion dantesque...Dans le laboratoire du Docteur Clervoy, les créatures découvertes sur l’île font de nombreuses victimes avant de mourir, laissant en vie Talia et l’assistante du chercheur. Andreas Von Harbow est quand à lui en garde à vue, suite au suicide présumé de Mlle de Courcelles, à qui le magnat du jeu vidéo voulait racheter le grimoire de Vénoncius. Du temps de l’enquête, Kurt, assistant de Von Harbow, n’hésite pas à fomenter un plan d’évasion afin d’expérimenter le livre. Celui-ci promet à son utilisateur d’acquérir la maîtrise de ces monstres étranges appelés Stryges. De son côté, Quentin, toujours en proie à ses cauchemars, est contacté par la Society of research into contact & inducement, à l’instar des anciens survivants de l’île. Ce groupuscule propose à ces derniers de lutter avec eux contre les Stryges. Ainsi s’annonce un conflit aux fronts multiples, entre Von Harbow et ses plans de conquête, Quentin et l’organisation souhaitant annihiler ces créatures. Tous ont des objectifs différents au sein desquels les stryges sont la pièce angulaire…
Maître de Jeu (Le), Tome 4 : D... 4.0
Bande dessinée, Stryges, Créatures fantastiques, Ésotérisme, Adapté en série, BD franco-belge
Récupérés pour être analysés en laboratoire, les cocons des Stryges sont très convoités... Un nouveau cycle toujours efficace pour ce thriller d'épouvante alliant angoisse et légèreté.Six semaines se sont écoulées depuis les tragiques évènements qui ont ensanglanté la petite île au large de St Plaire. La police refuse toujours de croire aux explications de Quentin et de ses amis, au sujet de la créature monstrueuse à l’origine des 6 morts. Néanmoins les cocons retrouvés carbonisés dans la grotte sous l’île ont été confiés à une équipe de scientifiques. Plongés dans un liquide de conservation, ils sont surveillés en permanence, en raison de leur mystérieuse et récente régénérescence. De son côté, Andréas Von Harbow, qui avait organisé le jeu de rôle sur l’île, a été mis en jugement puis relâché faute de charge à son encontre. Mais il aspire plus que jamais à récupérer le grimoire de Vénoncius et le testament de maître Lacombe, secrètement étudiés par une historienne de la Sorbonne. Selon lui, ces éléments lui permettraient d’avoir toute autorité sur les Stryges, ces démons ailés appartenant à une race supérieure. Il parvient à convaincre Kurt, son homme de main, de s’associer à lui pour accomplir enfin la destinée de sa famille…
Maître de Jeu (Le), Tome 3 : M... 4.0
Bande dessinée, Créatures fantastiques, Enquête, Mystère
Quand les légendes rattrapent la réalité, ça peut faire mal ! Une BD très sombre dans le milieu du jeu de rôle.Quatre jeunes rôlistes testent sur une île déserte un script de jeu vidéo, inventé par Final Soft et son PDG, Andréas Van Harbow. Mais ce petit jeu, basé sur la légende des Stryges, des êtes supérieurs et fantastiques, dégénère rapidement. Un des participants est retrouvé mystérieusement empalé dans un cimetière (rien que ça, me direz vous !). La peur s’installe dans la petite équipe… Parallèlement à cette aventure, nous suivons les investigations de Quentin qui en apprend toujours plus sur ce mythe ancien... Qui a massacré de façon aussi spectaculaire l’innocent rôliste ? Que cache Andréas Von Harbow avec sa simulation grandeur nature ?
Maître de Jeu (Le), Tome 2 : P... 4.0
Stryges, Créatures fantastiques, Bande dessinée, Jeux de rôle, Fantastique
Depuis quelques jours, il se passe de drôles de choses sur l'île, autour de la petite équipe recrutée par le Maître de jeu. Il y a d'abord eu la mort atroce de Beauverger, dans le cimetière. Il y a ensuite cette créature inquiétante qui ne les apprécie guère... Et tout récemment, il y a ces deux types qui débarquent et s'incrustent avec leurs flingues et tout leur matériel. L'ambiance s'en trouve vaguement détériorée.Bien sûr, il y a toujours beaucoup d'argent à la clé. Le problème est de savoir si ce jeu en vaut la chandelle...
Maître de Jeu (Le), Tome 1 : T... 3.7
Bande dessinée, Stryges, Créatures fantastiques, Chasses au trésor, Jeux de rôle, Fantastique
Lorsque Quentin fait des rêves peuplés de créatures étranges, on peut penser que son imagination lui joue des tours. Mais quand il tombe par hasard sur un vieux manuscrit décrivant ces même créatures, il y a de quoi se poser des questions...Lorsque 4 joueurs de renommée internationale se retrouvent sur une île pour se livrer une partie aux enjeux commerciaux monstrueux, on est en droit de s'attendre à passer un moment inoubliable. Mais quand les choses dérapent et tournent au cauchemar, on peut se demander si tout ça est véritablement un jeu.
Un Monde Oublié, Tome 1 : Prem... 0
Aventure, Science-Fiction, Action, Monde préhistorique, Adaptation d'une série littéraire
La Première Guerre Mondiale gronde et le conflit se joue aussi sur les océans. Une attaque sournoisement accomplie par les allemands amène nos héros du jour sur la piste d’une terre mythique restée bloquée au temps du jurassique.1916, en pleine première guerre mondiale. Bowen Tyler est un jeune homme appartenant à une famille ayant fait fortune dans la conception de navires. Mais la guerre est déjà là, et le paquebot sur lequel il pensait faire une tranquille traversée se retrouve coulé par un submersible allemand. Seuls rescapés de cette attaque : notre protagoniste, son compagnon canin Prince et une jeune femme répondant au nom de Lys La Rue. Après une nuit solitaire, les trois survivants sont recueillis par un navire de la marine britannique, mais ils sont également rattrapés par le dangereux sous-marin ! Après une courte escarmouche, les anglais prennent possession du navire allemand et font route vers le pays de sa majesté. Or un traître est parmi eux et promet de fausser leur route vers leur foyer. Arrivant bientôt à court de vivres et de carburant, l’espoir renaît lorsqu’ils découvrent une terre aux falaises effrayantes et infranchissables. Les marins auraient-ils trouvé la mythique terre de Caprona ? Un endroit n’ayant pas – ou peu – connu l’évolution et où hommes de Neandertal côtoient singes et dinosaures. C’est à eux de le découvrir et de trouver un moyen de rentrer chez eux…
Loi des 12 Tables (La), Tome 6... 3.4
Action, Bande dessinée, Machination, Prises de pouvoir, Magie, Jalousie
L'heure de l'affrontement final a sonné : définitivement propulsée par Bowman dans l'inframonde, Asphodèle doit permettre l'avènement de Satan dans notre réalité. Conclusion granguignolesque d'un pur nanar fantastique.Des commandos terroristes auto-baptisés la « Loi des douze tables » multiplient les massacres parmi les adeptes de messes noires, au beau milieu de leurs cérémonies sataniques. Des snuff movies de ces tueries sont régulièrement envoyées au « Cénacle », un cercle réunissant tous les professionnels de l’occulte en Angleterre. A chaque fois, Asphodèle, sorcière des temps modernes, est identifiée. Condamnée à mort par le Cénacle, elle tente de prouver son innocence avec l’aide de quelques amis…La sorcière Asphodèle est devenue cobaye scientifique pour le perfide professeur Bowman, lequel a franchit toutes les barrières éthiques en matière de paranormal. Dans son bunker high-tech, ce savant mégalomane a réunit les conditions pour se livrer à l’expérience ultime, celle qui va libérer sur terre les forces infernales. Quelques autres humains sont reliés par perfusion à une gigantesque machinerie, et l’ensemble est relié à Asphodèle, qui doit servir de « médiatrice » entre la réalité et l’inframonde. Sous l’emprise d’un cocktail de sédatifs destiné à favoriser son « voyage », elle sait qu’elle ne pourra jamais revenir de l’au-delà. D’autant moins qu’une fois franchit les portes de l’inframonde, elle n’est plus protégée par son masque rituel et se trouve donc directement exposée à Satan, son père. Ce dernier use alors de moyens machiavéliques en faisant apparaître sa mère, ou elle-même petite fille, qui tentent de la convaincre de se laisser dominer. Pendant ce temps, Lenny, Andrew et Jeremy, assistent emprisonnés et impuissant au déroulé de l’expérience sur un écran vidéo. C’est alors que surgit une aide extérieure, providentielle…
Loi des 12 Tables (La), Tome 5... 3.7
Trahison, Bande dessinée, Lutte de pouvoir, Magie, Suspense, Machination
Le savant fou Bowman s'apprête à « utiliser » le pouvoir de la sorcière Asphodèle pour libérer Satan sur la face du monde. Avant-dernier épisode d'une série B fantastique un peu lourdingue...Des commandos terroristes auto-baptisés la « Loi des douze tables » multiplient les massacres parmi les adeptes de messes noires, au beau milieu de leurs cérémonies sataniques. Des snuff movies de ces tueries sont régulièrement envoyées au « Cénacle », un cercle réunissant tous les professionnels de l’occulte en Angleterre. A chaque fois, Asphodèle, sorcière des temps modernes, est identifiée. Condamnée à mort par le Cénacle, elle tente de prouver son innocence avec l’aide de quelques amis…Accusée (à tord !) par ses confrères d’être responsable d’une série de massacres dans le milieu du paranormal, Asphodèle a été déclarée ennemi n°1 des magiciens par le « Cénacle », une honorable institution londonienne de sorciers. Il est donc normal qu’aujourd’hui presque personne ne se mobilise pour lui venir en aide, suite à son enlèvement par Bowman. Ce savant mégalomane pense avoir trouvé le moyen d’utiliser le pouvoir de la charmante sorcière, pour avoir une prise sur « l’infra-monde », cet espace qui s’étend au-delà de la perception des 5 sens. Au sein de son bunker high-tech, il s’apprête à présent à mettre la touche finale à son plan démentiel : asservir Satan et libérer toute sa puissance sur le monde des hommes ! La jeune femme essaie de se rebeller, mais Bowman et ses hommes la neutralisent et la branchent à un fantastique appareillage électro-médical. De leur côté, les amis de la sorcière campent devant Stonehenge, persuadés que la base de Bowman se situe de ce côté, dans des souterrains. Enquêtant sur les intentions du savant, ils découvrent que pour mettre à bien son projet démentiel, ce dernier a recruté de richissimes mécènes en leur promettant en retour le bénéfice de la toute-puissance luciférienne. Pour sauver la sorcière, Lenny entre alors dans la place en usurpant l’identité d’un de ces milliardaires…
Loi des 12 Tables (La), Tome 4... 4.0
Magie, Science-Fiction, Bande dessinée, Fantastique
Séquestrée, la sorcière Asphodèle s'apprête à subir les expériences de Bowman, responsable de son discrédit auprès de la profession. La performance d'auteur tourne un peu à la série Z...Des commandos terroristes auto-baptisés la « Loi des douze tables » multiplient les massacres parmi les adeptes de messes noires, au beau milieu de leurs cérémonies sataniques. Des snuff movies de ces tueries sont régulièrement envoyées au « Cénacle », un cercle réunissant tous les professionnels de l’occulte en Angleterre. A chaque fois, Asphodèle, sorcière des temps modernes, est identifiée. Condamnée à mort par le Cénacle, elle tente de prouver son innocence avec l’aide de quelques amis…Asphodèle a été enlevée par Bowman, un scientifique cruel et mégalomane qui l’avait déjà persécutée et torturée durant son enfance pour percer le secret de ses dons paranormaux. Retenue prisonnière dans une résidence de luxe, elle se souvient de la lutte qui l’avait opposée dans la dimension astrale de notre réalité, à Satan en personne, alors qu’elle n’était qu’une fillette. Sa mère s’était alors interposée et sacrifiée, en lui léguant un masque primitif, unique rempart à la domination de Satan. C’est aujourd’hui cet objet que Bowman cherche à récupérer. Et c’est dans cette optique qu’il a mis en scène le groupe terroriste « Loi des douze tables ». En rendant Asphodèle impopulaire, il s’est prémunit des interventions de tiers et il s’est donné le champ libre pour ses expériences. Pendant ce temps, Andrews et Lenny cherchent à localiser Asphodèle pour lui venir en aide. Après avoir kidnappé Franklin, le doyen du Cénacle, Andrew essaie de le faire parler en créant notamment une hallucination angoissante. Terrorisé par la vision d’innombrables araignées, Franklin meurt d’effroi avant d’avoir pu parler…
Loi des 12 Tables (La), Tome 3... 3.8
Bande dessinée, Magie, Fantastique
Alors qu'elle tente de prouver son innocence dans une affaire de massacres de sorciers, Asphodèle renoue avec une enfance douloureuse. Un double épisode explicatif un peu poussif...Des commandos terroristes auto-baptisés la « Loi des douze tables » multiplient les massacres parmi les adeptes de messes noires, au beau milieu de leurs cérémonies sataniques. Des snuff movies de ces tueries sont régulièrement envoyées au « Cénacle », un cercle réunissant tous les professionnels de l’occulte en Angleterre. A chaque fois, Asphodèle, sorcière des temps modernes, est identifiée. Condamnée à mort par le Cénacle, elle tente de prouver son innocence avec l’aide de quelques amis…Asphodèle passe pour être la sorcière la plus douée du siècle, au regard de la communauté des professionnels de l’occulte. Mais le Cénacle, une institution corporatiste dont elle refuse de faire partie, reçoit depuis quelques semaines des cassettes vidéos stupéfiantes : on y voit, en pleines messes noires, l’intrusion d’un groupe commando meurtrier appelé la « loi des 12 tables » qui massacrent les participants. Or à chaque reprise, Asphodèle est identifiée sur les bandes vidéos ! Elle est arrêtée et condamnée à mort à la majorité par les membres du Cénacle. Elle parvient néanmoins à s’enfuir grâce à l’intervention de ses amis Lenny et Neil. Il s’agit à présent de réussir à prouver que ces snuff-movies sont le résultat d’un montage vidéo très professionnel. Mais auparavant, Andrew doit se remettre de la blessure que lui a faite Sybil, une sorcière rivale d’Asphodèle, en lui tirant une balle dans la tête. Asphodèle profite de ce moment d’accalmie pour se réconforter dans les bras de Lenny. Elle lui raconte alors un épisode douloureux de son enfance, dans un centre d’expérimentions scientifiques, après que ses incroyables dispositions paranormales ait été découvertes…
Loi des 12 Tables (La), Tome 2... 3.7
Machination, Quête de pouvoir, ., Enquête, Magie, Fantastique
La sorcière Asphodèle découvre ce qu'est la « loi des douze tables » avant d'être accusée du meurtre du doyen du Cénacle. Deux nouveaux épisodes/mois, en temps réel, d'une série ésotérique aux ambiances sombres...Des commandos terroristes auto-baptisés la « Loi des douze tables » multiplient les massacres parmi les adeptes de messes noires, au beau milieu de leurs cérémonies sataniques. Des snuff movies de ces tueries sont régulièrement envoyées au « Cénacle », un cercle réunissant tous les professionnels de l’occulte en Angleterre. A chaque fois, Asphodèle, sorcière des temps modernes, est identifiée. Condamnée à mort par le Cénacle, elle tente de prouver son innocence avec l’aide de quelques amis…Asphodèle poursuit ses recherches à la bibliothèque de Londres sur les phénomènes occultes auxquels elle a été confrontée en janvier/février. Elle trouve une piste dans un antique grimoire : la loi des douze tables, premier texte qui punit officiellement la sorcellerie. A priori, les membres de la secte satanique qu’elle tente de démasquer utilisent cette loi pour légitimer leur barbarie. En rentrant chez elle, elle trouve une convocation pour se rendre au « Cénacle », l’assemblée des professionnels de l’occulte. Le sorcier Andrew, qu’elle soupçonne d’être lié à son affaire, tente de la dissuader de s’y rendre, mais Asphodèle n’en fait qu’à sa tête. Elle arrive au Cénacle en plein recueillement : le doyen vient d’être assassiné dans d’effroyables conditions. Le nouveau maître de cérémonie diffuse alors la cassette vidéo du meurtre que leur ont adressée les meurtriers. Or, sur cette dernière, lorsque le cagoulé qui flingue le doyen dévoile son visage, il s’agit d’Asphodèle ! La sorcière comprend alors qu’elle est tombée dans un piège. Elle tente de se débattre lorsqu’on essaie de l’arrêter. Cependant, droguée et enfermée, elle attend d’être jugée par ses pairs…
Loi des 12 Tables (La), Tome 1... 3.7
Sorcellerie, Bande dessinée, Occultisme, Possession, Conspirations, Enquête
Sorcière moderne, Asphodèle est confrontée à deux énigmes ésotériques qui semblent reliées entre elles. Deux intrigues en un seul album, pour un nouveau cycle en forme de challenge éditorial : 12 épisodes... en 12 mois !Des commandos terroristes auto-baptisés la « Loi des douze tables » multiplient les massacres parmi les adeptes de messes noires, au beau milieu de leurs cérémonies sataniques. Des snuff movies de ces tueries sont régulièrement envoyées au « Cénacle », un cercle réunissant tous les professionnels de l’occulte en Angleterre. A chaque fois, Asphodèle, sorcière des temps modernes, est identifiée. Condamnée à mort par le Cénacle, elle tente de prouver son innocence avec l’aide de quelques amis…Londres, de nos jours. En sortant de sa séance de karaté hebdomadaire, Asphodèle se fait aborder par une jeune femme prénommée Victoria. Aux abois, cette dernière lui explique qu’elle est son unique recours aux cauchemars réalistes qu’elle fait chaque nuit. A chaque fois, il s’agit de la même scène, de plus en plus précise : elle se trouve de nuit dans un monde médiéval enneigé et oblige son chien, à l’aide d’une corde faite de cheveux, à déterrer une mandragore sous un gibet. Le dernier cauchemar en date était tellement réaliste, qu’au réveil, elle a retrouvé son chien mort dans une marre de sang… aux côtés d’une mandragore. Asphodèle, sorcière moderne, explique à Victoria qu’une magicienne du moyen âge s’est certainement réincarnée en elle et l’invite à consulter l’un de ses collègues médium. Les deux femmes se quittent, Asphodèle rentre chez elle et donne aussitôt rendez-vous à ce fameux confrère, Andrew. Le lendemain, alors qu’Asphodèle et Andrew se rendent chez Victoria pour lui venir en aide, ils ont la surprise d’y trouver la police. Ils apprennent alors que Victoria a été retrouvée assassinée, étranglée, avec des traces de brûlures récentes…
Reines de Sang (Les) - Marie T... 4.0
Moyen âge, Marie Tudor, XVIᵉ siècle, Maison Tudor, Reines d'Angleterre
De mariage en mariage, Henri VIII impose son pouvoir face à l'église romaine, et prépare son fils Edouard pour la succession. Mais sa fille Marie est toujours là, influente et déterminée.Henri VIII est en train d'imposer ses réformes, marquant sa séparation de l'église catholique romaine, ou en tout cas sa suprématie sur l'église d'Angleterre. Son homme de main, chargé de contraindre par la violence tous ceux qui résistent au changement, est Thomas Cromwell. Les rôles que lui confient le roi sont de plus en plus prestigieux, il dispose d'une grande confiance, au point qu'il est mandaté pour aller convaincre Marie d'accepter un mariage arrangé qui consoliderait l'autorité de son père au delà des frontières. Elle refuse catégoriquement, et continue de vivre recluse, plongée dans sa foi. Pendant ce temps, Henri VIII prépare un nouveau mariage, avec Anne de Clèves qu'il n'a vue que sur un portrait d'artiste. Le portrait s'avèrera très loin de la vérité. Le roi souhaite la congédier rapidement, mais le mariage était agréé, il aura lieu. C'est le premier échec de Cromwell. Les luttes pour prendre sa place vont s'accentuer. Le prochain mariage d'Henri en sera l'illustration. Pendant ce temps, le jeune Edouard grandit, il est le successeur désigné de la couronne. Mais le sort va décider d'un parcours particulier auquel Marie prendra part.
Au XVIIème siècle, la petite Pacotille est arrachée d’Afrique et à sa famille pour être réduite en esclavage dans les Caraïbes. Sa rencontre avec un prêtre va changer sa vie.Dans son village du Kongo, en 1685, la jeune Lukeni prépare son balluchon. Sa grand-mère lui a en effet promis de l’emmener pour une longue promenade initiatique de 2 jours, à pieds vers l’intérieur des terres. Lukemi est surtout impatiente d’entendre la suite de l’histoire de l’enfance de sa grand-mère Nzinga. Ce à quoi s’emploie effectivement la grand-mère, tout en marchant. Jadis, alors qu’elle avait l’âge de Lukemi, elle avait été enlevée parmi d’autres africains et emmenée à travers l’océan, jusqu’à l’île de Yanacouaera (actuelle Martinique). Elle s’était alors faite appelée « Pacotille », car c’est ce terme qui était employé pour désigner la monnaie d’échange. Forcée de travailler chaque jour jusqu’à l’épuisement, elle avait participé à un mouvement de rébellion. Elle avait réussi à s’échapper à bord de barques, en compagnie d’autres esclaves. Elle avait sympathisé avec un garçon un peu plus âgé qu’elle, appelé Kali. Les barques avaient fini par rejoindre l’île de Wai’tu Kubuli (actuelle Dominique). Ils avaient alors été accueillis par un chef plutôt affable, Oukale. Mais les enfants de la tribu étaient nettement plus revêches à leur encontre. Kali et Pacotille avaient alors été providentiellement sauvés par un jeune prêtre, établi là pour évangéliser et éduquer les sauvages…
Pacotille - L'Enfant Esclave,... 5.0
Colonisation, Esclavagisme, Traite des êtres humains
La petite Nzinga est arrachée à son village africain, pour être déportée vers la Martinique, où elle rejoint une communauté d’esclaves opprimés au sein d’une plantation de tabac. Une histoire de l’esclavagisme à hauteur d’enfant.Au royaume du Kongo (actuellement l’Angola), au milieu du XVIIème siècle, au sein d’une paisible tribu. La maman de la jeune Nzinga lui confie une graine d’arbre, qu’elle doit planter sur la colline. C’est une tradition familiale : la fillette va devoir s’en occuper, l’arroser, protéger sa plante pour la faire grandir… et ça fonctionne ! Nzinga est fière de voir une jeune pousse apparaître. Telle est la magie du monde auquel elle appartient, elle aussi. Mais un jour, des cavaliers à la peau claire débarquent dans le village, avec des soldats en armures et un air méchant… et ils sèment la panique. Nzinga perçoit un sentiment d’apocalypse et elle a raison : les cavaliers capturent les gens de son village comme s’ils étaient des animaux. Dans le tumulte, la maman de Nzinga est capturée et Nzinga doit l’accompagner. La mère et la fille sont emmenées sur un gros bateau, puis séparées. Elles ignorent qu’elles sont parties pour un périple de plusieurs mois, qui passe par Séville, puis par une attaque de corsaires français… Les français n’ont pas l’intention de libérer les esclaves pour autant. Ils comptent notamment revendre les enfants une fois arrivés aux Caraïbes, leur destination, comme le font les espagnols. Comme de la « pacotille »…
Flic à la PJ, Tome 2 : Arnaque... 0
Policier, Crime, Témoignage, Brigade spéciale, Arnaques
Quand il était enfant, petit Réunionnais, Ludovic n'avait qu'une idée: devenir inspecteur de police en métropole... Aujourd'hui, il nous confie l'évolution du rêve de ce petit garçon et nous fait revivre les plus belles enquêtes de sa carrière.Hiver 2001. Ludovic a quitté les stups et débarque à la Brigade Financière du SRPJ de Versailles, antenne d'Évry. En dépit de son inexpérience en la matière, son nouveau patron lui confie une affaire compliquée de fraude fiscale au sein d'une entreprise de semi-conducteurs. Ludovic prend la chose comme un défi et s'embarque dans une enquête alambiquée au cours de laquelle il nouera peu à peu des liens très particuliers avec la victime...
Flic à la PJ, Tome 1 : Go Fast... 4.0
Policier, Bande dessinée, Trafic de drogue, Enquête policière, Faits réels, P.J
Quand il était enfant, petit Réunionnais, Ludovic n'avait qu'une idée : devenir inspecteur de police en métropole... Aujourd'hui il nous confie dans chaque album l'évolution du rêve de ce petit garçon et nous fait revivre les plus belles enquêtes de sa carrière. Été 1999. Une lourde chaleur estivale fait transpirer la France à grosses gouttes. Lorsque Pierre Perret débarque au commissariat d'Evry pour y déclarer le vol de son véhicule, il est loin de se douter qu'il vient d'écrire non pas le texte d'une nouvelle chanson à succès, mais la première page d'une des plus belles affaires du SRPJ de Versailles...
Châteaux Bordeaux, Tome 4 : Le... 3.6
Bande dessinée, Vin, Coups bas, Fresque familiale, Œnologie, Terroirs
Alors qu'Alexandra soupçonne toujours fortement Louis Dorgemont d'être responsable de la mort de son père, celui-ci est victime d'un terrible accident de voiture et tombe dans le coma. Pendant ce temps, le Chêne Courbe fait face à une double crise : en plus de son bilan désastreux, l'un des principaux propriétaires du domaine veut récupérer ses terres ! Alexandra décide de redorer le blason familial en produisant, malgré les réserves de son frère Charles, une cuvée mythique...Le vin est au coeur de cette grande fresque familiale qui séduira les amateurs de grands crus comme les néophytes. Une saga digne des Maîtres de l'orge, orchestrée par Corbeyran et Espé.
In Vino Veritas (Malisan), Tom... 2.0
Tension familiale, Bande dessinée, Vignoble, Vin
Lionello et Tessa Tomasini sont frère et sœur, vignerons tous les deux mais aux méthodes radicalement différentes. Lionello, en vrai business man, favorise la rentabilité et la production en masse tandis que Tessa, elle, a plutôt le goût du travail bien fait, du bio et de l'artisanal. Ces divergences d'opinion sont telles qu'ils ne s'adressent plus la parole depuis des années. Mais Ortensia, la grand-mère qui les a élevés, leur a réservé dans son testament un défi : ils n'hériteront de l'oliveraie dans laquelle ils ont grandi que s'ils arrivent à faire la paix en réalisant une cuvée ensemble. Avec In Vino Veritas, Corbeyran inaugure une nouvelle saga sur le vin, après Château Bordeaux, dont on rencontrera certains personnages, dans les magnifiques panoramas des vignobles italiens.
Châteaux Bordeaux, Tome 9 : Le... 3.7
Bande dessinée, Fresque familiale, Vin, Œnologie, Terroirs, Grands crus
Janvier 2009. Alors qu’Alexandra et Nicolas filent le parfait amour, l’héritière des Baudricourt finalise l’assemblage du vin qu’elle a fait cultiver sur l’île du domaine familial. Un nouveau défi de taille dans son parcours pour redorer le blason familial, mais qui n’est rien comparé à ce qui l’attend pour les mois à venir : en effet, Alexandra est enceinte ! L'infâme Bourgeau, lui, court toujours, bien décidé à prendre sa revanche sur la famille Baudricourt depuis qu’il s’est fait évincer du domaine... Paiera-t-il un jour pour ses crimes ?
Châteaux Bordeaux, Tome 11 : L... 3.4
Relations familiales, Vin, Œnologie, Terroirs, Vignoble, Amour
Alexandra Baudricourt est de nouveau mise à l'épreuve. Depuis l'inexplicable accident de son chef de culture, les problèmes s'accumulent. Florence, surmenée, risque de lui donner sa démission. Sa relation avec Nicolas, son époux, se désagrège. Et son principal distributeur en grandes surfaces vient d'erre placé en redressement judiciaire. Le domaine est dans le rouge. Alexandra ne semble plus pouvoir compter que sur Jean-François Tacles, homme d'affaires ambitieux, producteur de vins aux qualités douteuses mais dont elle s'est amourachée...
XVIIe siècle. Walaya, fille d’une princesse africaine déchue, Erik, géant suédois, et Joachim, médecin de Richelieu et magicien à ses heures : ces trois personnages n’avaient rien pour se rencontrer et pourtant… Le grand Nostradamus avait réuni leurs pères par un serment : en échange de ses soins, chacun d’entre eux a reçu une opale et fait la promesse que sa descendance devrait protéger son secret. Poursuivis par une loge mystérieuse et extrêmement dangereuse, nos trois conjurés devront retrouver les ordonnances de Nostradamus et en découvrir le sens caché pour mieux le défendre.Reprend les Tomes :1. Le Serment (06/2005)2. La Loge (03/2006)3. Les Gemmes (09/2007)4. Les Ordonnances (01/2009)
L' Homme de l'Année, Tome 2 :... 3.5
Jeanne d'Arc, Histoire, Bande dessinée
1435, quatre ans après la mort de Jeanne d'Arc, les rumeurs courent sur les raisons de sa capture par les Anglais à la bataille de Compiègne. La légitimité même de Charles VII commence à être remise en cause. Yolande d'Aragon, belle-mère du roi, décide en secret de mener l'enquête afin de démasquer le traître responsable de la chute de la Pucelle et ainsi assurer la stabilité du royaume.
Vinifera, Tome 12 : Biodynamie... 0
Nature, Techniques du vin, Bio, Terroirs
Montpellier, 2017. Le vin du domaine Desforges, propriété d’Emilien et Louise Gustin, a le vent en poupe. Les nombreux prix et les bonnes critiques font la fierté du jeune couple. Ces louanges sont d’autant plus agréables qu’elles sont le fruit d’une philosophie viticole regardée pendant longtemps d’un œil critique : la biodynamie. Respect du terroir, solutions homéopathiques, prise en compte de l’influence de la lune… la biodynamie intègre la récolte dans un processus en phase avec le cycle de la nature. Elle respecte l’environnement, accompagne les éléments et ne cherche pas à tordre l’ordre des événements. La méthode comporte des risques, elle peut s’avérer instable et ce facteur rend la réussite d’Émilien et Louise d’autant plus impressionnante. Un succès d’estime qui provoquera la haine et la jalousie de mystérieux individus qui commettront les actes les plus insensés pour ternir la réputation des Gustin et de leurs vignes.
Badlands, Tome 1 : L'Enfant-Hi... 4.0
Fantastique, Western, Bande dessinée, XIXe siècle
«Son âme chemine maintenant dans le monde des esprits, élevée par le vent loin des splendeurs de la terre.»Yellow Wolf À la fin du XIXème siècle, Perla Ruiz-Tenguillo sillonne le sud de l’Amérique du Nord à la tête d’un petit groupe d’aventuriers. Son objectif : marcher sur les pas de son ancêtre, l’alchimiste Hernan Ruiz-Tenguillo. Car le monde invisible vénéré par les Indiens et décrit par son aïeul deux siècles plus tôt n’a pas disparu ! Il a été dissimulé aux yeux des blancs pour éviter que ceux-ci ne s’emparent des pouvoirs qui lui sont associés. Perla espère bien redécouvrir cet univers situé derrière l’ultime frontière, celle de la réalité…
In Vino Veritas (Malisan), Tom... 0
Vignoble, Bande dessinée, Fresque familiale, Vin
Alors que Tessa Tomasini se remet doucement d'un grave accident de voiture, son domaine est victime d'une crise sanitaire sans précédent : il risque même de perdre son label bio ! Son assistant Sergio, qui doit assurer la gestion de l'exploitation tout seul, manque encore de rigueur et d'expérience, aussi fait-il appel à Lionello, le frère de Tessa avec qui elle est en froid, pour régler la situation. Mais de son côté, le jeune business man doit faire face à ses propres problèmes, particulièrement ce champignon nocif qui risque de détruire 20 % de sa production... Dans l'adversité, les Tomasini vont-ils finalement réussir à se réconcilier, comme le souhaitait leur grand-mère ? Avec In Vino Veritas, Corbeyran réalise un nouveau diptyque sur le vin dans les magnifiques panoramas des vignobles italiens.
Le vin se vit comme une histoire d’amour Dans un supermarché, une dégustation dans le cadre d'une foire aux produits bio est animée par quelques producteurs locaux : fromages, fruits & légumes et vins. Louise et Émilien, un couple de vignerons, tiennent un stand et font goûter leur vin BIO La Clape aux clients du magasin. Mais s’ils restent, en apparence, souriants et affables, leur couple bat de l’aile. Rêveur et idéaliste, Émilien veut aller toujours plus loin dans les traitements New Age et expérimentaux. Plus pragmatique, Louise, elle, n’oublie pas que le but reste de vendre suffisamment de bouteilles et reproche à son compagnon ses fantaisies. Leurs divergences d’opinion, déjà à l’origine de tensions dans leur couple, se cristallisent lorsqu’Émilien se prend de passion pour « Alma Mater », un blog de vignerons vantant les mérites d’un retour aux méthodes traditionnelles, tenu par une énigmatique jeune et belle femme rousse...
Okhéania, Tome 1 : Le Tsunami 3.9
Bande dessinée, Monde imaginaire, Humour, Amitié, Fantasy, Secret
"Okhéania" aurait pu s'appeler "Le Monde vert". Imaginez en effet une planète dont la surface serait entièrement recouverte par la végétation... Une végétation à perte de vue, si haute, si épaisse et si profonde qu'elle en serait totalement impénétrable... Une végétation si serrée et si dense que, lorsque votre œil épouse cette étendue, il a l'impression de contempler un véritable océan, avec ses vagues, ses creux, ses vents, ses ondulations et ses courants. A présent, fermez les yeux. Vous avez l'image en tête ? Vous percevez les embruns ? Bienvenue sur Okhéania...
En Oklahoma, Perla et ses compagnons partent à la recherche du shaman du Grand Serpent, qui lui ouvrira la porte du monde des esprits. Le temps presse car le contrat qui la lie à son équipe, tout comme sa fortune, arrive à son terme ; mais leur collaboration va peut être s'arrêter bien plus vite que prévu. Sam pend au bout d'une corde et Meurs-Beaucoup se noie dans un abreuvoir...