44 petits gags des Schtroumpfs, mettant en scène nos chers petits lutins bleus. Le Schtroumpf musicien subit le mécontentement du voisinage, le Schtroumpf costaud est toujours aussi débordant d'énergie et ne supporte pas qu'on se moque de lui, le Schtroumpf grognon... eh bien, est toujours aussi grognon ! ;)
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Les Schtroumpferies, Tome 3 3.7
Bande dessinée, Humour, Fantastique, Aventure, Gags, BD jeunesse
Les Schtroumpferies, Tome 4 3.7
Bande dessinée, Humour, Magie, Gags, BD jeunesse, Fantasy
Découvrez les petits instants de la vie des lutins bleus. Le schtroumpf à lunettes à bien du mal quand il s'agit de réparer une tour, mais il arrive à ne pas se faire manger par Azraël grâce à un livre et recueille un oiseau qui parle. De son côté, le schtroumpf farceur multiplie les farces en inventant par exemple un élixir de jouvence, en jouant les fantômes ou encore en dessinant sur sa porte. De son côté, un schtroumpf à du mal à dormir et fait tout ce qu'il peut pour y arriver et la schtroumpfette attend son prince charmant. Même le schtroumpf sauvage fait un petit passage
Les Schtroumpferies, Tome 5 3.7
Bande dessinée, Humour, Fantasy, Magie, Fantastique, BD jeunesse
Le schtroumpf gourmand apprend au schtroumpf cuisinier que les poissons adorent les gâteaux à la salsepareille. Le cuisinier suit son conseil, et voila que surgit ... un énorme poisson. De leur côté, d'autres schtroumpfs font la misère au schtroumpf à lunette en lançant des boules de neige sur un bonhomme à son effigie ou en essayant de l'envoyer pour un séminaire à Zanzibar. Le schtroumpf cosmonaute essaye toujours d'aller dans les étoiles, mais ses compagnons sont sceptiques. Le schtroumpf bêta est plus étourdi que jamais. Heureusement, des bals costumé sont organisés pour détendre un peu les choses.
Les Aventures d'El Spectro, To... 4.0
Masque, Lutte, Aventure, Défi, Bande dessinée
Qu'il s'agisse de défendre son titre de champion du monde de catch ou de sauver la belle Marina des griffes d'un cousin du yéti, rien n'arrête El Spectro, « Le fantôme écarlate » ! Alors forcément, lorsque de patibulaires personnages profitent d'un instant d'inattention pour enlever Marina, El Spectro se lance à leur poursuite, fort de ses talents d'athlète et de son cerveau encagoulé !
Les Aventures d'El Spectro, To... 3.0
Competitivité, Course automobile, Vengeance, Bande dessinée, Héros/Héroïne
Troquant son collant de catcheur pour une combinaison de pilote, El Spectro participe à la Trans-Amazonie, grande course automobile qui suit le fil du tumultueux fleuve Amazone. Quels périls se dresseront sur sa route ? Qui est cet adversaire surgi de son passé ? Quelle est cette légende de la "forêt qui dévore les camions" ?... Une aventure sur les chapeaux de roues pour El Spectro!
Les Informaticiens, Tome 1 : D... 4.0
Bande dessinée, Humour, Informatique
Les Informaticiens, c'est tout un programme ! Entre Phil le bourrin qui martyrise son ordinateur au moindre bug, Mike le spécialiste du téléchargement de films en chinois non sous-titrés et Kevin le stagiaire qui connaît le vrai sens de l'expression "système d'exploitation", on se demande bien comment l'entreprise Bousier arrive à tourner sans planter. Le boss de cette société familiale spécialisée dans la conception de produits informatiques a intérêt à surveiller tout ce beau monde car c'est bien connu : le tchat parti, les souris dansent... En plein boom des nouvelles technologies, des accros de l'Internet haut-débile et des joueurs webcamés, Brrémaud, Reynès et Toulon vous proposent LA bande dessinée pour ne pas rester sur la touche : " les Informaticiens " contribuent à la sauvegarde de votre bonne humeur (CTRL + 8).
Intégrale T.1 (138 planches - 3 albums) : T.1. Haute tension –1975 (46 pl.), T.2. Sabotage à Fort Tempest - 1976 (46 pl.) & T.3. Opération Mammouth - 1977 (46 pl.) + introduction : "Les capitaines fracassent" (6 pages).
Intégrale T.2 (136 planches - 3 albums) : T.4. Les casseurs contre … Les casseurs –1979 (46 pl.), T.5. La corrida infernale - 1980 (46 pl.) & T.6. Hauts et bas à San Francisco - 1981 (44 pl.) + introduction : "Christian Denayer : le dessin pour destin" (10 pages).
Intégrale T.3 (137 planches - 3 albums) : T.7. La fosse aux alligators –1982 (46 pl.), T.8. Florida connection - 1983 (46 pl.) & T.9. Train d'enfer - 1984 (45 pl.) + introduction : "André-Paul Duchâteau et les casseurs : construire pour mieux détruire" (8 pages).Leurs supérieurs ont «gentiment conseillé» à Al et Brock de laisser un peu respirer San Francisco. Alors voilà les Casseurs en Floride ! Le climat et les alligators font partie du décor dans lequel nos amis ont une fâcheuse tendance à foncer. Mais, tant qu’il y aura des engins motorisés, les deux inspecteurs seront partout chez eux. Jamais avares de grand spectacle, C. Denayer et A.P. Duchâteau les mettent même aux prises avec un train… anticipant de quelques années l’invention du Train à Grande Vitesse !
Horlemonde, Tome 1 : Les voies... 2.6
Science-Fiction, Bande dessinée
Mon boulot, c'est d'infiltrer les planètes qui ne sont pas encore affiliées à la Confrérie des Mondes Habités. Et croyez-moi, ce n'est pas une sinécure. Il faut posséder toutes les qualités du soldat d'élite, mais aussi combiner les talents de diplomate et de chimiste, de linguiste et d'enquêteur et même parfois savoir plaire aux femmes. Quand on pense que les autochtones, dans la plupart des cas, ne réalisent même pas que s'érige toute une civilisation des étoiles au-dessus de leur tête, on mesure la difficulté pour les convaincre d'adhérer au système. Surtout quand, comme sur Almagiel, ma nouvelle mission, la planète recèle un secret qui pourrait changer le cours du destin de l'Humanité.
Une paysanne habitée par le Malin. Un moine exorciste diablement nigaud. Le plus improbable des duos !Il y a bien longtemps, à Effroi sur Peste, royaume de Gorre. Pour retarder le moment fatidique où elle se fera manger par une vieille femme, une chauve-souris décide de lui raconter une histoire : Benoît de Canterburry, exorciste légendaire, fait route vers l’Abbaye de Dunwich accompagné de son disciple Arno Van Malt, illustre par son incompétence. Suite à de tristes présages annonciateurs d’une ancienne et terrible prophétie, ils se retrouvent face au cas de possession bien singulier d’une fillette nommée Rose. Père Benoît ne pourra que retarder l’échéance du réveil du démon niché dans le corps de la jeune fille avant de succomber. Arno, qui n’avait jusque là rien demandé sinon qu’à être tranquille, ne pourra se résoudre à tuer Rose et se retrouvera ainsi avec la petite fille sur les bras, seul à devoir assumer la lourde charge du sort précaire de l’humanité toute entière. C’est donc en quête d’une solution qu’il part avec à ses cotés, une jeune demoiselle qui menace à chaque instant de se changer en terrible machine à tuer…
Il y a toujours quelque chose de pourri au Royaume de Gorre…C'est toujours quand on croit que l'on va être tranquille cinq minutes, que le téléphone sonne pour vous rappeler que rien ne va plus. Au royaume de Gorre, c'est la même chose. La prophétie en suspend, la vie ne peut poursuivre son cours normal. Les morts ne trouvent plus le repos, d'anciens monstres se réveillent, le service public ne fait pas grève, et surtout, le succube nommé Rose s'est une nouvelle fois échappé. Tristan et Iseult, de louches chasseurs de démons, sont envoyés à la recherche de la seule personne ayant réussi à tenir tête au démon des années auparavant : Arno Van Malt, l’exorciste homéopathe. Que découvriront-ils au cours de leur enquête ?Quels sont les ingrédients qui entrent dans la composition du tonique qu'Arno Van Malt commercialise ? Iseult est-elle vraiment une femme ? Qui est le mystérieux démon nommé Bleuet qui poursuit Arno et Woody en dévastant tout sur son passage ? Pourquoi tout le monde est-il à la recherche d'Arno et Woody, alors qu'ils sont clairement les dernières personnes à qui je confierais mon enfant ? Rose est-elle si méchante ? Peut-on faire un résumé de l'album en moins de dix lignes ?En tout cas, une chose est sûre :Woody, l'enfant marqué du destin, objet de toutes les convoitises, est celui parqui tout commença et par qui tout doit finir.
Les Princes d'Arclan, Tome 1 :... 4.0
Bande dessinée, Aventure, Action
Ville d’Arclan. Quatre destins se croisent. Celui de Sylène, une belle amazone du peuple des Tadler qui espère retrouver sa soeur. Celui d’Olgo dont l’ambition est de fonder un foyer et de prospérer dans cette ville mythique. Celui de Lekard, au lourd passé, qui souhaite découvrir les arcanes d’Arclan. Et enfin, celui du Sans-Nom, une créature mystérieuse qui cache son corps et ses étranges pouvoirs sous une tunique sombre, et dont le seul but est de se nourrir des âmes noires de la cité. Sylène, Olgo, Lekard et le Sans-nom devront se battre pour résister à tous les dangers d’une ville où chacun lutte pour sa survie ou pour détenir un peu plus de pouvoir.
UNE SAGA FOISONNANTE, PLEINE DE REBONDISSEMENTS, QUI SUIT LES DESTINS DE QUATRE PERSONNAGES FASCINANTS ! Quatre destins se croisent : ceux de Sylène, d'Olgo, de Lekard et du Sans-Nom, tous venus à Arclan pour assouvir leur dessein. Sylène retrouvera-t-elle sa soeur ? Sans le savoir, elle est si proche... Dans une demeure luxueuse, située sur une île, elle s'apprête à livrer ses charmes en pâture... De son côté, Olgo paie le prix de son escapade nocturne, soldée par la mort d'une innocente. Sa seule chance de survie ? Se cacher, et entrer au service du « Sabre ». Quant à Lekard, il est intégré à la garde rapprochée du gouverneur. Résistera-t-il encore longtemps aux avances de la belle Neffry ? Une idylle qui pourrait bien déclencher une tempête... Enfin, le Sans-Nom semble s'impliquer un peu plus auprès de ses amis.
Quatre destins se croisent : ceux de Sylène, d'Olgo, de Lekard et du Sans-Nom, tous venus à Arclan pour assouvir leurs desseins. Depuis l'enlèvement de Nefry, la femme du gouverneur, la tension règne entre ce dernier et les gangs d'Arclan. Lekard a perdu son titre de garde du corps, et se lance seul à la recherche de Nefry. Sylène, qui semble avoir trouvé un peu de répit auprès d'un riche marquis, est vite rattrapée par le souvenir de sa soeur. De son côté, Olgo risque de connaître un sérieux tournant dans sa carrière d'homme de main au service du « Sabre ». Quant au Sans-Nom, il prépare sa grande entrée en scène.
Une ville mythique, quatre personnages, quatre destins. Sylène, une belle amazone du peuple des Tadler, qui veut retrouver sa sœur disparue. Olgo, qui veut modestement fonder un foyer et prospérer dans une ville dangereuse. Lekard, qui cache un lourd passé et qui prétend vouloir découvrir cette ville tentaculaire. Et enfin le sans-nom, une créature mystérieuse, qui cache son corps et ses étranges pouvoirs sous une tunique sombre, tout en se nourrissant des âmes noires de la cité... Ces princes d'Arclan devront lutter pour s'imposer dans une ville capable de broyer les plus résistants.
OmS en série, Tome 1 : Terr, s... 0
Science-Fiction, Bande dessinée
La révolte des Oms est en marche ! Les Oms sont des animaux : « le meilleur ami du Draag », comme le dit l’expression consacrée. Ils vivent dans de jolies niches, et lorsqu’une mère met bas, on offre le petit à une autre famille. C’est ce qu’il advient de Terr, un Om tout à fait banal… mais qui se révèle unique en son genre lorsque son collier magnétique le branche sur les ondes du casque pédagogique de sa petite maîtresse, lui ouvrant les portes de ce qu’aucun Om avant lui n’avait encore effleuré : le savoir… Le langage des Draags d’abord, puis leur histoire, qui inclut celle de sa propre espèce... Comprenant que les Oms ont été capturés autrefois sur une lointaine planète, Terr s’échappe. Débute alors une guerre d’indépendance qui, à son tour, marquera l’histoire des Draags... et des Hommes.
OmS en série, Tome 2 : L'exom 0
Science-Fiction, Bande dessinée
Terr a grandi. Il a pris la tête des Oms libres et a guidé la construction de leur cité clandestine, à l'abri des Draags qui les maintenaient en captivité. Dans ce refuge souterrain se joue l’émancipation de leur espèce : pour atteindre le continent presque vierge d’où leurs anciens maîtres lancent leurs navettes spatiales, les Oms construisent d'immenses navires et préparent la conquête d’un nouveau territoire. Mais les événements s'accélèrent lorsque les Draags repèrent la tanière de ceux qu'ils considèrent encore comme des animaux de compagnie…
Lynx, Tome 1 4.0
Aventure, Corruption, Science-Fiction, Écologie, Bande dessinée
Dans un futur lointain, l'agent Bor du DIPCE, Département Interplanétaire de Prévention des Catastrophes Écologiques, enquête en solo sur des mondes éparpillés aux quatre coins de la galaxie. Missions qui sont sa seule raison de vivre depuis un drame personnel. Jusqu'au jour ou on lui adjoint Annet, jeune agente arrogante, héritière d'un entrepreneur très influent...
Lynx, Tome 2 4.0
Aventure, Corruption, Science-Fiction, Écologie, Bande dessinée
Dans un futur lointain, les agents Bor et Annet du Département Interplanétaire de Prévention des Catastrophes Écologiques enquêtent sur des mondes éparpillés aux quatre coins de la galaxie, tel Sylezia2, désert glacé riche en ressources énergétiques. Au détour de sa mission pour contrer des industriels sans scrupules, Bor y découvre des traces de sa fille disparue…
Les Aventures de Tintin, Tome... 3.8
Bande dessinée, Suspense, Intrigue, Enquête, Humour, Aventure
Au cours d'une balade à la campagne, le capitaine observe un camp de romanichels vivant au milieu d'une décharge publique et leur propose de venir s'installer dans le parc du château. Le même jour, Haddock se fait une entorse suite à une dalle cassée dans les marches de l'escalier. Mais ce n'est pas tout ! On lui annonce la venue de Biance Castafiore. Celle-ci arrivée, elle lui offre un perroquet. Les journalistes s'empressent d'aller au château où ils voient Bianca et Haddock ensemble. Le lendemain matin, Haddock râle sur Paris Flash qui ont osé annoncer son mariage avec le rossignol milanais ; sur ce, cette dernière est enchantée. La Castafiore se fait beaucoup de soucis pour ses bijoux qui sont très chers pour elle. Elle se fera à plusieurs fois des allusions au fait qu'on les lui a volé alors qu'elle les as égaré. Cependant, une emmeraude précieuse à ses yeux lui est subtilisée. Les Dupondt, sur l'enquête, accuse sans preuves les Tziganes installés au château ; mais Tintin découvre que ce n'était qu'une pie voleuse qui l'avait attrapée, car elles aiment ce qui brille.
Les Aventures de Tintin, Tome... 3.8
Bande dessinée, Aventure, Voyage, Humour, Enquête, Action
Dans cette nouvelle aventure, nous retrouvons Tintin, Haddock et Tournesol dans un avion détourné par Rastapopoulos et son complice Allan vers une île indonésienne. Réussissant à s'enfuir, ils trouveront refuge dans un temple, qui est en fait un endroit visité par les extraterrestres depuis des millénaires !
Les Aventures de Tintin, Tome... 3.8
Bande dessinée, Aventure, Voyage, Action, Enquête, Fiction
Lors d'un voyage au San Theodoros, Bianca Castafiore, sa bonne Irma, son accompagnateur Igor Wagner et ses gardes du corps, les Dupondt sont arrêtés par le régime du général Tapioca, sous prétexte d'un complot dont le capitaine Haddock serait le fomenteur. Plus tard, les Dupondt seront condamnés à mort et la Castafiore à la prison à vie, à l'issue d'une parodie de procès. Après quelques télégrammes d'insultes, Haddock et le professeur Tournesol acceptent de se rendre à Tapiocapolis pour discuter avec le général, sans Tintin qui refuse de venir... Ils sont accueillis à bras ouverts par le colonel Alvarez, (...)
Les Aventures de Tintin, Tome... 3.7
Bande dessinée, Aventure, Voyage, Storyboard, Œuvre posthume, Esquisses
Date de première édition (EO) : 1986 Resté inachevé à la mort d'Hergé, en 1983, Tintin et l'Alph-Art devait décrire les milieux des sectes, et amener Tintin à s'immiscer dans un monde qu'affectionnait Georges Remi, dit Hergé: celui de l'art contemporain, celui de l'avant-garde... Si cet album posthume ne peut qu'évoquer la trame de ce récit suspendu, il est en revanche le témoignage de l'état pur de l'extraordinaire talent narratif et graphique du père de Tintin.
Rahan, fils des âges farouches... 4.0
Aventure, Vie sauvage, Animaux, Préhistoire, Bande dessinée
La jeunesse de Rahan. Le pays a peau blanche. La longue griffe. L'arc du ciel. La bête plate. Les hommes aux jambes lourdes. Le petit d'homme.
L'arche, Tome 1 : Projet Sherw... 3.5
Bande dessinée, Fantastique, Science-Fiction, Technologie futuriste
Certains ont des carrières, d'autres des destins. Émilio a choisi les emmerdes. Depuis qu'il a révélé à Alice avoir piraté les fichiers secrets du consortium Cadillac, tout va de mal en pis... Bien sûr, Émilio aurait dû changer d'avis et avouer à Alice qu'il ne maîtrisait pas autant les choses qu'il le prétendait. Changer d'avis, lui ? Déjà qu'il ne change jamais de caleçon !
L'arche, Tome 2 : Frankenstein 0
Science-Fiction, Bande dessinée, Fantastique
Tandis qu’Emilio avoue son mensonge à Alice, chez Cadillac, le commodore espère qu’Asia lui succèdera et mènera le projet Sherwood à Terme. Celle-ci, qui ne se doute encore de rien, est partagée entre sa fidélité au commodore et son amour pour Pad... Mais bientôt, un incident la décide à tout plaquer pour rejoindre l’élu de son coeur... Elle ignore alors que cela fait partie intégrale du plan du commodore et finit à la tête du consortium…
Asia est la seule à connaître la finalité du projet Sherwood. Elle sait aussi que pour mener celui-ci à terme, il lui faut le CD ROM coincé dans le cou de Pad. Les tueurs de Cadillac s’engagent alors dans une haletante course-poursuite. Pendant ce temps, Pad et Alice découvrent la vérité sur Emilio : il n’est pas le petit génie de l’informatique qu’il prétendait être. Furieux, ils le laissent seul, en proie à sa mythomanie. Mais Emilio découvre soudain que les extra-terrestres, qui doivent débarquer sur Terre, souhaitent, en réalité, l’envahir. Seulement voilà, qui le croira ?
-Tu sais que beaucoup des tiens ont été vendus ici La majorité pour le compte d'une société de laboratoire. Toi, tu as été vendu à Ardéliose, un milliardaire excentrique, amateur de sports de l'extrême et de paris..
Les Aventures de Tintin, Tome... 3.8
Aventure, Bande dessinée, Humour, Enquête, Action, Espionnage
Tintin et le capitaine Haddock sont invités par le professeur Tournesol à le rejoindre en Syldavie. Sur place, ils apprennent que celui-ci est chargé de construire une fusée à propulsion atomique destinée à être envoyée sur la Lune...
Les Aventures de Tintin, Tome... 3.8
Bande dessinée, Aventure, Humour, Voyage, Amitié, Action
Suite d'"Objectif Lune", nous retrouvons dans cet album nos héros à bord de la première fusée lunaire. Mais le vol est loin d'être de tout repos : outre la présence involontaire des Dupondt (ce qui limite sérieusement les réserves d'oxygène), des saboteurs sont également à bord. La fusée sera-t-elle de retour sur Terre à temps ?
Les Aventures de Tintin, Tome... 3.8
Bande dessinée, Humour, Aventure, Enquête, Voyage, Action
e professeur Tournesol vient de mettre au point une nouvelle arme utilisant les ultrasons, qui détruit les objets en verre. Si elle venait à être perfectionnée pour détruire autre chose que du verre, cette invention pourrait devenir une arme particulièrement dangereuse. En voyage en Suisse pour un congrès, Tournesol est poursuivi par des agents secrets bordures qui veulent obtenir les plans de son invention. Tintin et le capitaine Haddock, craignant que Tournesol n'ait des ennuis, s'y rendent pour le retrouver. Mais Tournesol est finalement enlevé par les Bordures... Alors que Tintin et Haddock sont sur le point de le libérer, Tournesol se fait enlever par des espions syldaves. S'ensuit une poursuite mémorable en Lancia conduite par un Italien mégalomane. L'avion des ravisseurs est intercepté, mais Tournesol est recapturé par les Bordures. Tintin et le capitaine Haddock s'envolent donc pour Szohôd, capitale de la Bordurie. Avec l'aide de la Castafiore, ils s'emparent des papiers du colonel Sponsz, chef de la police, qui leur permettront de libérer Tournesol, ce qu'ils font en se déguisant ; après une course vers la frontière (dont une partie en char d'assaut), ils sont de retour à Moulinsart, où Tournesol détruit ses plans.