Alger, années 1920. Le rabbin Sfar vit avec sa fille Zlabya, un perroquet bruyant et un chat espiègle qui dévore le perroquet et se met à parler pour ne dire que des mensonges. Le rabbin veut l'éloigner. Mais le chat, fou amoureux de sa petite maîtresse, est prêt à tout pour rester auprès d'elle... même à faire sa bar mitsva ! Le rabbin devra enseigner à son chat les rudiments de loi mosaïque ! Une lettre apprend au rabbin que pour garder son poste, il doit se soumettre à une dictée en français. Pour l'aider, son chat commet le sacrilège d'invoquer l'Eternel. Le rabbin réussit mais le chat ne parle plus. On le traite de nouveau comme un animal ordinaire. Son seul ami sera bientôt un peintre russe en quête d'une Jérusalem imaginaire où vivraient des Juifs noirs. Il parvient à convaincre le rabbin, un ancien soldat du Tsar, un chanteur et le chat de faire avec lui la route coloniale...
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Sabrina L'apprentie Sorciè... - Saison 1 3.5
Animation, Science-Fiction & Fantastique, Comédie, Familial, Drame
Dans la petite ville de Greendale vit Sabrina Spellman, une adolescente presque comme les autres: elle est moitié humaine du côté de sa mère et moitié sorcière du côté de son père, d'où son statut d'apprentie sorcière...
Craig de la crique : Craig ava... 3.8
Animation, Familial, Téléfilm, Aventure, Comédie, Fantastique
Craig, jeune garçon nouveau venu en ville, part à l'aventure dans la Crique à la recherche d'un trésor perdu. En proie aux dangers de la nature, il trouve de nouveaux amis, tout en étant poursuivi par une bande de pirates...
Quatre ans après les événements de la série, Aoi Miyamori travaille toujours chez Musashino Animation. Le studio est actuellement dans une situation délicate et notre héroïne se voit confier un projet de long-métrage. Malgré les nombreuses difficultés qui arrivent, Aoi et ses collègues réussiront-ils à finir le film d'animation ?
Une légende raconte qu'à la nuit tombée, une prestigieuse école de Tokyo devient le royaume de fantômes et autres créatures invraisemblables, les "Midnighters". Lors d'une journée portes ouvertes, trois petites chipies qui n'ont peur de rien pénètrent dans l'ancienne salle des sciences condamnée pour travaux et y rencontrent Monsieur Kunstlijk, l'écorché d'anatomie de l'école, et son ami Goth le squelette. Pas effrayées pour deux sous, elles vont relooker M. Kunstlijk façon Picasso pendant son "sommeil". Après avoir vu le résultat le soir même, l'écorché les invite à l'école pour leur faire passer une nuit de terreur et envoie trois lapins frappadingues armés jusqu'aux dents pour les ramener! Et voilà les trois gamines entraînées dans une série d'aventures improbables, mais la bataille ne fait que commencer et n'est pas le plus monstrueux celui que l'on croit...
LEGO DC Comics Super Héros - B... 3.5
Action, Aventure, Animation, Familial, Comédie, Téléfilm
Superman souhaite que Batman rejoigne sa nouvelle équipe de super-héros appelée la Ligue des Justiciers, mais Batman préfère faire cavalier seul. Après avoir vaincu le Pingouin qui essayait de voler un bijou hors de prix, ainsi que Man-Bat et le Joker, Superman s’envole, mais il disparaît en compagnie des vilains et de la pierre précieuse.
Lego Batman: The Movie - DC Su... 3.3
Family, Animation, Adventure, Comedy
LEGO DC Batman - Une Histoire... 3.6
Animation, Familial, Action, Comédie
Moritaka Mashiro est en 3e année de collège et est très doué pour le dessin, c'est d'ailleurs le neveu d'un mangaka qui a connu son heure de gloire avant de ne plus avoir de succès et de mourir dans l'indifférence du public. Mashiro est amoureux d'une fille de sa classe, Miho Azuki, mais n'ose pas lui avouer ses sentiments. Akito Takagi, le premier de la classe, propose à Mashiro de s'associer avec lui afin qu'ils réalisent un manga. Mashiro refuse tout d'abord la proposition, jusqu'au soir où Takagi lui propose de le rejoindre devant chez Azuki. Celle-ci leur confirme alors vouloir devenir comédienne de doublage. Établissant un lien avec l'histoire de son oncle, Mashiro, fort troublé, lui dit alors, machinalement : « Si nous arrivons à réaliser notre rêve, voudras-tu m'épouser ? » Par chance, elle accepte, mais à condition qu'ils ne se voient plus jusqu'à ce que leur rêve soit devenu réalité. Mashiro et Akito se lancent alors dans la folle aventure de créer un manga à succès, avec le soutien de la famille de Mashiro qui lui confie les clés de l'atelier de son oncle défunt. Les deux adolescents se consacrent ainsi à l'écriture d'un manga et découvrent l'univers de l'édition manga au Japon, avec ses joies et ses déconvenues.
Moritaka Mashiro est en 3e année de collège et est très doué pour le dessin, c'est d'ailleurs le neveu d'un mangaka qui a connu son heure de gloire avant de ne plus avoir de succès et de mourir dans l'indifférence du public. Mashiro est amoureux d'une fille de sa classe, Miho Azuki, mais n'ose pas lui avouer ses sentiments. Akito Takagi, le premier de la classe, propose à Mashiro de s'associer avec lui afin qu'ils réalisent un manga. Mashiro refuse tout d'abord la proposition, jusqu'au soir où Takagi lui propose de le rejoindre devant chez Azuki. Celle-ci leur confirme alors vouloir devenir comédienne de doublage. Établissant un lien avec l'histoire de son oncle, Mashiro, fort troublé, lui dit alors, machinalement : « Si nous arrivons à réaliser notre rêve, voudras-tu m'épouser ? » Par chance, elle accepte, mais à condition qu'ils ne se voient plus jusqu'à ce que leur rêve soit devenu réalité. Mashiro et Akito se lancent alors dans la folle aventure de créer un manga à succès, avec le soutien de la famille de Mashiro qui lui confie les clés de l'atelier de son oncle défunt. Les deux adolescents se consacrent ainsi à l'écriture d'un manga et découvrent l'univers de l'édition manga au Japon, avec ses joies et ses déconvenues.
Moritaka Mashiro est en 3e année de collège et est très doué pour le dessin, c'est d'ailleurs le neveu d'un mangaka qui a connu son heure de gloire avant de ne plus avoir de succès et de mourir dans l'indifférence du public. Mashiro est amoureux d'une fille de sa classe, Miho Azuki, mais n'ose pas lui avouer ses sentiments. Akito Takagi, le premier de la classe, propose à Mashiro de s'associer avec lui afin qu'ils réalisent un manga. Mashiro refuse tout d'abord la proposition, jusqu'au soir où Takagi lui propose de le rejoindre devant chez Azuki. Celle-ci leur confirme alors vouloir devenir comédienne de doublage. Établissant un lien avec l'histoire de son oncle, Mashiro, fort troublé, lui dit alors, machinalement : « Si nous arrivons à réaliser notre rêve, voudras-tu m'épouser ? » Par chance, elle accepte, mais à condition qu'ils ne se voient plus jusqu'à ce que leur rêve soit devenu réalité. Mashiro et Akito se lancent alors dans la folle aventure de créer un manga à succès, avec le soutien de la famille de Mashiro qui lui confie les clés de l'atelier de son oncle défunt. Les deux adolescents se consacrent ainsi à l'écriture d'un manga et découvrent l'univers de l'édition manga au Japon, avec ses joies et ses déconvenues.
Barbie, une touche de magi... - Saison 1 3.3
Science-Fiction & Fantastique, Animation, Kids, Comédie, Familial
Barbie "Malibu" Roberts et Barbie "Brooklyn" Roberts découvrent un mystérieux bébé Pégase sur la plage de Malibu et tentent de découvrir d'où vient ce cheval magique. Tout en essayant de trouver comment ramener la petite Peggy chez elle, Malibu et Brooklyn, avec l'aide des sœurs de Malibu et de son meilleur ami Ken, doivent protéger leur amie à quatre pattes d'un Glyphe, la créature fantastique qui a suivi Peggy dans l'espoir de voler les ailes du petit cheval.
Barbie, une touche de magi... - Saison 2 1.1
Science-Fiction & Fantastique, Animation, Kids, Comédie, Familial
Barbie "Malibu" Roberts et Barbie "Brooklyn" Roberts découvrent un mystérieux bébé Pégase sur la plage de Malibu et tentent de découvrir d'où vient ce cheval magique. Tout en essayant de trouver comment ramener la petite Peggy chez elle, Malibu et Brooklyn, avec l'aide des sœurs de Malibu et de son meilleur ami Ken, doivent protéger leur amie à quatre pattes d'un Glyphe, la créature fantastique qui a suivi Peggy dans l'espoir de voler les ailes du petit cheval.
Souffrant d’insomnies chroniques, Ganta Nakami ne récolte que le mépris de ses camarades en raison de son état de fatigue permanente. Au gré de ses déambulations nocturnes, sa rencontre avec Isaki Magari, elle aussi insomniaque, va lui ouvrir un monde jusqu’alors insoupçonné. Et si, finalement, leur trouble leur permettait de vivre des nuits inoubliables ?
Le destin et la réincarnation font passer Kongming, un brillant stratège militaire, de l'ancienne Chine en guerre à la ville de Shibuya, Tokyo, haut lieu de la fête moderne au Japon. Après une vie de batailles et d'escarmouches militaires, Kongming souhaite dans son dernier souffle renaître dans un monde de paix et de prospérité. Près de deux millénaires plus tard, il trouve sa voie dans un monde très différent de celui de sa vie passée. Lorsqu'il rencontre Eiko, une musicienne amateur aux grands rêves, le duo improbable se lie d'une amitié encore plus improbable. Eiko a l'intelligence de la rue pour aider Kongming à naviguer dans ce nouveau monde étrange, et Kongming utilisera son esprit stratégique pour aider Eiko à atteindre la célébrité ! L'histoire reprend de façon intelligente les thèmes du poisson hors de l'eau et de la personne hors du temps, avec des résultats hors du commun pour Ya Boy Kongming !
TSUKIMICHI -Moonlit Fantas... - Saison 2 2.3
Animation, Science-Fiction & Fantastique, Action & Adventure, Comédie
Makoto Misumi est un lycéen ordinaire qui mène une vie normale, mais il est soudainement invoqué dans l'autre monde pour devenir un héros. La déesse l'insulte pour être différent et le dépouille de son titre avant de le jeter dans un désert au bout du monde. Alors qu'il erre, il rencontre des dragons, des araignées, des orcs, des nains et toutes sortes de tribus non humaines…
Wonderful Precure! - Saison 1 4.0
Action & Adventure, Kids, Science-Fiction & Fantastique, Animation, Comédie, Familial
Dans une ville où les gens aiment tellement leurs bestioles qu'elle est surnommée la "ville aux animaux", la jeune Iroha est très proche de son petit chien Komugi. Un jour, alors qu'un mystérieux animal géant grogne et saccage un parc canin, Komugi se transforme… en Pretty Cure ! Humains et animaux vont devoir unir leurs forces afin de découvrir ce qui se trame derrière ces étranges attaques…
Sur les tubes endiablés des stars du disco, de Donna Summer à Kool & the Gang. Ace & Dick pourchassent les voleurs de disque d'or, les saboteurs de dance floors, les crooners italiens sur le retour et toutes sortes de gangsters peu recommandables. Au volant de leur magnifique Firebird, nos deux flics foncent, les cheveux au vent et les yeux rivés sur les jolis minois des demoiselles en détresse (enfin, la détresse est en option). Et à chaque fois c'est pareil, Ace & Dick perdent le contrôle, dérapent, sortent de la route, s'enlisent… mais "gagnent toujours à la fin". Et lorsqu'ils ne sont pas en mission pour le Capitaine Dobbs, nos deux héros célèbrent leur passion pour le disco en mettant le feu aux pistes du Boogie Palace, la boîte la plus "in" de tout Frisco.
Shinichi Kudo est un jeune lycéen de renom au Japon. Grâce à sa perspicacité et son intelligence, il est souvent amené à résoudre des affaires criminelles pour la police. Un jour, dans un parc d’attraction, il est témoin d’une étrange affaire qu'il voudra élucider : malgré son expérience et sa vigilance habituelle, Shinichi est enlevé par les membres d’une mystérieuse organisation, "les hommes en noir". Ces derniers lui font alors avaler une étrange pilule. Shinichi s'évanoui pour se réveiller dans le corps d'un enfant de 7 ans...
Lilo & Stitch: la série - Saison 2 1.0
Animation, Familial, Comédie, Action & Adventure, Science-Fiction & Fantastique, Kids
Si Stitch est l'expérience 626, la préférée du Dr Jumba, qu'en est-il des 625 autres ? Les autres expériences de Jumba ont atterri à Hawaï sous la forme de cocons déshydratés. Les expériences deviennent actives quand elles sont recouvertes d'eau et, tout comme Stitch, chaque expérience a ses propres et singulières aptitudes pour la destruction... Et la comédie. La mission de Lilo et Stitch[ consiste à attraper les "cousins" de Stitch avant qu'ils ne tombent dans les griffes du Dr Jacques von Hamsterviel et de son complice Gantu, et à les transformer en êtres doués de bonté et de générosité.
Lilo & Stitch: la série - Saison 1 3.6
Animation, Familial, Comédie, Action & Adventure, Science-Fiction & Fantastique, Kids
Si Stitch est l'expérience 626, la préférée du Dr Jumba, qu'en est-il des 625 autres ? Les autres expériences de Jumba ont atterri à Hawaï sous la forme de cocons déshydratés. Les expériences deviennent actives quand elles sont recouvertes d'eau et, tout comme Stitch, chaque expérience a ses propres et singulières aptitudes pour la destruction... Et la comédie. La mission de Lilo et Stitch[ consiste à attraper les "cousins" de Stitch avant qu'ils ne tombent dans les griffes du Dr Jacques von Hamsterviel et de son complice Gantu, et à les transformer en êtres doués de bonté et de générosité.
My Adventures with Superma... - Saison 1 4.4
Animation, Action & Adventure, Science-Fiction & Fantastique, Comédie
Clark Kent construit son identité secrète de Superman et embrasse son rôle de héros de Metropolis - et peut-être du monde entier. Lois, devenue une journaliste d'investigation de premier plan, prend sous son aile Jimmy Olsen, un photographe en herbe. Pendant ce temps, Clark et Lois tombent amoureux, partagent des aventures, s'attaquent aux méchants, découvrent des secrets et découvrent ce que cela signifie d'être Superman et Lois Lane.
Kimberley Ann Possible est une jeune adolescente de quatorze ans qui mène une double vie entre l'équipe des pompon girl et ses activités d'espionnage. Elle est aidé par son meilleur ami Robin Trépide et son animal de compagnie Rufus.
Kimberley Ann Possible est une jeune adolescente de quatorze ans qui mène une double vie entre l'équipe des pompon girl et ses activités d'espionnage. Elle est aidé par son meilleur ami Robin Trépide et son animal de compagnie Rufus.
Kimberley Ann Possible est une jeune adolescente de quatorze ans qui mène une double vie entre l'équipe des pompon girl et ses activités d'espionnage. Elle est aidé par son meilleur ami Robin Trépide et son animal de compagnie Rufus.
Golden Boy nous raconte l'histoire de Kintaro Oe, un jeune homme de 25 ans qui a quitté sa fac de droit pour parcourir le Japon et vivre de nouvelles expériences. Kintaro, qui voyage avec un vélo, va faire des rencontres surprenantes et montrer aux gens que derrière ses allures de pervers dégénéré se cache un garçon au grand coeur doté d'une intelligence hors du commun.
Waldo est un chat blanc et roux. Tout irait pour le mieux dans le meilleur des mondes s'il n'y avait pas le bulldog du voisin. De nombreuses situations dangereuses pour Waldo auront pour cause l'antagonisme chien-chat. C'est grâce à son imagination débordante que Waldo va se sortir de ces périls. Tour à tour il devient tarzan, un agent secret, un cowboy, le capitaine Kirk ou Robin des bois. De ses aventures sous la peau de ces héros, Waldo va tirer une leçon pour lui permettre de se sortir des pièges dans lesquels il s'est fourré.