Paris, 1990. Sam est inspecteur de police judiciaire. Ce matin là, sous ses yeux, Katz, un vieux brocanteur qu'il aime comme son père, abat de sang froid un touriste allemand entré dans sa boutique. Il a reconnu en lui un bourreau SS responsable du massacre de sa famille. Sam, incapable d'arrêter son ami, le laisse s'échapper. Peu de temps après, Katz est retrouvé mort. Meurtre ou suicide ? Commence alors pour Sam une enquête difficile durant laquelle il va être constamment manipulé, confronté au passé pour mieux comprendre le présent.
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Un jour, un homme surgit de nulle part dans la gare centrale de New York. L'air avenant, les yeux dissimulés derrière d'épaisses lunettes noires, cet inconnu prétend être originaire d'une planète lointaine : K-Pax. Sourire aux lèvres, il se laisse embarquer sans résistance par la police, qui le conduit à la clinique psychiatrique de Manhattan. Le docteur Mark Powell, directeur de l'établissement, est un habitué des cas de dédoublement de personnalité. Mais le patient Prot l'intrigue et il veut en savoir davantage sur cet homme aux affirmations loufoques. Ce dernier s'accroche obstinément à son délire et brosse à qui veut l'entendre un tableau idyllique de K-Pax, ses mœurs pacifiques et son haut niveau culturel. Au fur et à mesure de ses entretiens, le docteur Powell en vient à se demander s'il n'y aurait pas un fond de vérité dans ses histoires d'extraterrestres.
Traqués par des assassins, des chevaliers escortant le Saint Graal sont obligés de passer par une vallée interdite. Mais ce qu'ils vont y trouver dépasse leurs pires cauchemars : des hordes de zombies les y attendent...
Eom Gi, détective enquêtant sur la scène d'un crime, tombe par hasard sur une bande dessinée qui décrit la mort de la victime dans les moindres détails. Intrigué, il se renseigne sur l'auteur de celle-ci, Ji Yun, croyant qu'elle pourrait bien être la coupable...
Le docteur Kruger est un pionnier décidé à faire entrer le suicide dans la modernité. Sa clinique reçoit une subvention gouvernementale afin que le suicide ne soit plus une tragédie, mais un acte médical assisté. Son rêve est de trouver un cadre thérapeutique à l’intérieur duquel la médecine parvient à dominer cette pulsion de destruction que les désespérés, ou les malades, veulent exercer contre eux-mêmes.
Alors qu'il était enfin parvenu à effacer toutes ses dettes, Kaiji se retrouve un an plus tard en situation d'endetté. Il se voit offrir une chance de se décharger de sa dette, ne disposant pour cela que de deux semaines. Celui-ci décide alors d'affronter la mère de toutes les machines de pachinko nommée Le Marais, avec un gros lot s'y élevant à plus de 200 millions de yens. Cependant, Le Marais est contrôlé à distance par Seiya Ichizo, membre d'une opération de casino illégale nommée Teai et qui aura pour seul objectif d'empêcher le gain du jackpot. Yumi Ishida, dont le père a été tué par Teai, un employé du casino congédié, Kotaro Sakazaki, et l'ancien leader de l'opération, Yukio Tonegawa, se joindront tous les trois à Kaiji afin de l'aider à vaincre Le Marais, mais leurs vies se verront ainsi mises en jeu. Description rédigée par youyouchal
Atteinte de vision double, une mère célibataire tente de s'occuper de son bébé en proie à de terrifiantes hallucinations. En proie à une dépression nerveuse, elle est jugée inapte à s'occuper de son enfant et se le fait retirer. Le seul répit que la mère a de ses visions est quand elle chante. Une romancière primée l'entend chanter dans le bus et le couple développe par la suite une relation instable.
Il y a des milliers d’années de cela, grâce à un pacte que le roi Wolfkahn conclut avec Satan, le royaume de Keemok traversa une longue période de paix. S’il imagine avoir payé le prix de la toute puissance et de la gloire en abandonnant au diable la vie de sa fille, Wolfkahn se trompe…
À la suite d'un vol de banque qui tourne mal, Amir vole le butin à ses complices et s'enfuit dans un village en plein désert. Il y est accueilli par le tyrannique Sharkan qui sème la terreur autour de lui. Amir est aussitôt envoyé dans les geôles de la kasbah de Sharkan où il y fait la rencontre de Shahin, chef de la plus ancienne et plus prestigieuse tribu, un homme à la fois sage et rusé. Celui-ci parviendra-t-il à mener Amir vers son destin ?